트위터Twitter의 로고

(서비스 시작일 : 2006년 7월 13일)

트위터 (Twitter)는 무료 소셜 네트워킹 겸 마이크로블로그 서비스이다. 사용자들은 단문 메시지 서비스 (SMS), 인스턴트 메신저전자 우편 (e-mail) 등을 통해 "트윗" (Twit; 140 characters 한도 내의 문자)을 트위터 웹사이트로 보낼 수 있다 (업데이트).[2] 트윗은 사용자의 프로파일 페이지 (Profile page)에 표시되며, 또한 다른 사용자들에게로 전달된다. 사용자들은 단문 메시지 서비스, 트위터 인터넷 홈페이지, RSS(수신 전용), 그리고 응용 프로그램인 트위트덱 (TweetDeck), 트위티 (Tweetie), 트위테리픽 (Twitterrific), 에코폰(Echofon), 피덜라이저 등으로 서비스를 이용한다.

미국 내의 트위터 사용자로서 유명인은 정치인인 존 에드워즈와 버락 오바마를 꼽을 수 있다.[3] 또 저술가이자 저널리스트인 애나 데이비드를 예로 들 수 있다.[4]


 트위터 역사

트위터는 미국 샌 프란시스코 지역의 벤처 기업인 오데오 사 (Odeo, Inc.)의 에반 윌리엄스 (Evan Williams)와 노아 글래스 (Noah Glass)가 고안한 연구 개발 프로젝트에서 출발하였다.[2] 


트위터는 루비 온 레일즈를 사용하여 개발되었다.[5] 트위터는 2006년 3월에 오픈하였다. 트위터의 창업주는 잭 도시 (Jack Dorsey; Chairman), 비즈 스톤 (Biz Stone; Creative Director), 에반 윌리엄스 (CEO), 노아 글래스이다. 트위터는 2007년 4월에 오데오 사에서 분리되어 서비스 이름 그대로의 (Twitter, Inc.) 자체 회사를 갖게 되었다. 2007년 사우스 바이 사우스웨스트 페스티발 웹 상 (South by Southwest Festival's Web Award) 블로그 부문을 수상하였다.[6] 공동 창업자 잭 도시는 수상 소감을 이렇게 밝혔다: "140자 미만의 수상 소감을 말씀드립니다. 우리는 해냈습니다!"



사용자 수가 증가함에 따라 트위터는 많은 문제에 봉착하고 있다. 월 스트리트 저널 (Wall Street Journal)은 다음과 같이 보도하였다: "이러한 소셜 네트워크 서비스들은, 서비스에 대한 얼리 어답터 (Early Adapter)들인 기술 분야에 정통해 있는 사람들의 다양한 감정들을 이끌어 내고 있다. 이러한 서비스들의 팬들은 이것들이 일로 바쁜 친구들과 연락할 수 있는 좋은 방법이라고 생각하고 있다. 하지만 일부 사용자들은 '연결'이 너무 강한 것으로 느껴진다고 한다. 예기치 않은 때에 날라오는 메시지들과 씨름하고, 많이 나온 휴대전화 요금 청구서에 놀라고, 친구들로 하여금 그들이 저녁에 무엇을 먹나 그만 좀 알려 주도록 말하고 하면서 말이다."[7]

트위터의 보안 취약점 중 첫 번째는 2007년 4월 7일 니테쉬 단자니 (Nitesh Dhanjani)가 보고하였다. 이 문제는 트위터가 SMS 메시지 오리지네이터를 사용자 계정의 인증(authentication)의 일종으로 사용함으로써 발생하였다. 니테쉬 단자니는 fakemytext.com를 사용하여 단문 메시지를 스푸핑하였다. 그 결과, 트위터로 하여금 임의의 메시지를 피해자(victim) 페이지에 표시할 수 있게 하였다. 해커 (Hacker)들은 단지 피해자의 전화번호만 알아도 이 취약점을 활용할 수 있었다.[8] 이 취약점 발견 후 몇 주가 지나, 트위터는 선택 사항으로서 PIN을 도입하였다. 트위터 사용자들은 단문 메세지를 PIN을 이용하여 인증할 수 있게 되었다.


 트위터 기능


"트윗(tweet)"이란 말은 영어로 '짹짹(작은 새가 우는 소리)'이라는 의미를 담고 있다. 그러므로 '트위터'라는 말은 '짧게 재잘거리다' 라는 말로도 표현이 가능하다. 즉 기존의 장문의 글을 쓸 수 있던 블로깅 서비스와는 별도로 단문만을 전용으로 이용하는 서비스이다. 더불어 단문만을 이용함으로써 이동 통신으로도 사용이 편리하다는 장점을 살렸다. "트윗"을 140 글자 (Character)로 제한한 점 또한 이것 때문이다. 미국의 SMS는 160 글자로 한정되어 있는데, 여기서 나머지 20 글자는 사용자 아이디가 입력될 공백인 셈이다.[2]

트윗 업데이트는 사용자의 프로파일 페이지에 표시된다. 또한, 그 사용자의 이야기를 듣고자 follow를 한(그 사용자의 업데이트를 구독한다는 뜻이다) 다른 사용자에게 즉시 전달된다. 트윗을 보내는 사용자는 그의 친구 중 누구에게 트윗을 보낼 것인지 제어할 수 있다. (초기 설정은 누구에게나 보내도록 되어 있다.) 사용자들은 트위터 웹사이트, 인스턴트 메시징, SMS, RSS, 전자 우편 혹은 응용 프로그램 등을 통해 트윗 업데이트를 받을 수 있다. SMS 기능에 관해서는 현재 3 곳의 게이트웨이 번호가 존재한다. 미국, 캐나다를 위한 쇼트 코드 (Short Code) 및 국제 사용자를 위한 영국 번호가 존재한다. 또한 사용자들은 서드 파티 업체들을 통해 전자 우편을 통해 업데이트를 포스트하고 받을 수 있다.


 검색엔진

미니 블로그 트위터에 올라온 글을 검색하는 검색엔진이다. 실시간 검색엔진이라고 불리기도 한다. 트위터자체의 검색엔진이 있긴 하지만, 그 기능이 미약하여 정보를 파악하기 힘든 점 때문에 많은 트위터 검색엔진들(예:topmescoopleroneriot)이 만들어지고 있다.



 유사 사이트


트위터의 성공에 자극 받아, 매우 많은 수의 유사 사이트가 생겨났다. 세계적으로 트위터의 콘셉트를 따라하는 유사 사이트가 많이 생겨났다. 특정 국가에 한정된 서비스(예: frazr, 미투데이, 네이트커넥트)도 생겨났다. 마이크로-블로깅과 다른 아이디어를 조합한 예, 예를 들어, 파일 공유 (Pownce) 기능이 들어간 서비스도 생겨났다. 2007년 5월, 트위터와 유사한 서비스가 전 세계적으로 111 개에 달했다는 얘기가 나오기도 하였다.



Posted by Stareverun :

회원님이 촬영한 소셜미디어오픈포럼_컨퍼런스_멤버02.


어제 있었던 소셜미디어오픈포럼 5월 컨퍼런스 - 다시 ‘소셜웹’에 물어보자. [소셜웹의 사상과 문화, 그리고 UX] 에 대해서 너무나 유익한 주제로 귀와 뇌를 즐겁게 해주신 비전디자이너 김재연님과 MS 황리건 과장님께 감사의 말씀 드리며 다들 업무로 바쁘신 와중에 너나 할것 없이 행사 준비로 수고 해주신 우리 운영진 여러분들 수고 많으셨습니다. 또한 이와 같은 공유와 소통의 장이 지속적으로 열릴 수 있도록 '소셜'에 대해서 함께 외쳐주시는 동지(?) 여러분들이 있기에 그 가치가 배가 되는것 같습니다. 

아래에 후기 및 블로깅을 위해 필요한 사진들 Flickr로 공유 합니다. 필요하신분들은 자유롭게 사용하셔도 무방하나 고도의 포토샵능력이 요하거나 부분 모자이크 및 삭제 필요하신 분들은 @Stareverun 으로 멘션 또는 메일로 날려주시면 즉각 처치해 드리겠습니다. = )

[컨퍼런스공지] http://socialopen.tistory.com/84


[소셜미디어오픈포럼] 그룹전체 발송글입니다. 

저희 포럼은 올라온 모든글은 모든 회원에게 전송하며 전 회원과 공유하는 오픈커뮤니티 정책을 시행하고 있습니다. 

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Posted by Stareverun :

[소셜미디어오픈포럼 뉴스]

소셜 미디어에 관한 41가지 사실들
북미를 기준으로 소셜미디어를 활용하여 얻을 수 있는 정보에 대한 41가지 사실들을 전달한다. 단순 명료하면서 직관적인 사실들로 소셜 미디어의 현황에 대해서 수치로 알아보자. 


삼성경제연구소 ‘직원의 마음을 움직이는 소통, 소셜미디어'
‘소셜미디어’에 대한 단순한 지식 전달을 넘어, 소셜미디어를 도입하는 기업들이 소셜미디어를 성공적으로 활용할 수 있도록 ‘5大성공요인’을 제안하고자 한다. 성공요인의 첫 번째는 ‘경영리더의 주도적 참여’이다. 소셜미디어는 CEO처럼 회사에서 영향력이 있는 사람이 주도할 경우 더욱 활성화될 가능성이 높다. 도입 초기에는 화두를 던지고 여론을 주도할 수 있는 소셜미디어의 전문가도 필요하다

영국의 ‘소셜미디어 총선’ 엿보기
매스미디어를 통해 일방적으로 떠드는 것으로는 더 이상 믿음을 주기 어려운 상황에서 소셜미디어는 지지자들을 통해 메시지를 간접적으로 전달함으로써 신뢰를 더할 수 있기 때문에 더욱 의미를 가진다고 볼 수 있다. 여기 영국의 소셜미디어 총선을 소개한 글을 통해 알아보고자 한다. 


[소셜미디어오픈포럼] 그룹전체 발송글입니다. 

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Posted by Stareverun :
조금 된 강의자료이지만 소셜네트워크서비스 기획전문가 과정으로 기본을 배울수 있는 좋은 과정이 있네요. 온라인 교육전문서비스인 비즈델리(http://www.bizdeli.com)에서 나온 기획 교육과정으로 김태우님과 같은 뛰어난 강사분들과 생각보다 괜찮은 커리큘럼으로 나온것 같아 소개 합니다. 단 ,내용은 좋은데 조금 옛것이라는 것과 항상 드는 생각이지만 비용이 좀 더 저렴하면 많은 사람들이 함께 들을수 있어 좋을 것 같다는 생각이 드네요. 



◎ 이런분들에게 도움이 됩니다. 

  1. 소셜 네트워크 서비스를 운영 및 준비 중인 업체의 실무 담당자
  2. 소셜 네트워크 서비스를 기존 서비스에 적용하기 원하는 실무 담당자
  3. 포털 및 인터넷 서비스 업체에서 관련 서비스를 기획하는 웹기획자
  4. 웹2.0 트렌드와 소셜 네트워크 서비스에 관심이 있는 모든 분


◎ 이 과정의 목표는?

  1. 소셜 네트워크 서비스의 비즈니스적 활용 가능성에 대해 전망한다.
  2. 해외 소셜 네트워크 서비스의 분석을 통해 인사이트를 제시한다.
  3. 한국형 소셜 네트워크 서비스의 성공 모델을 제안한다.
  4. 국내 소셜 네트워크의 실제 사례를 통해 시사점을 살펴본다.


◎ 이 과정의 핵심가치

    웹2.0은 인터넷이 지배하는 세상에 변화를 몰고 올 수 있는 열린 공간을 만들고 있습니다. 소셜 네트워크의 기본 개념과 관점을 이해하고 그것을 실질적인 비즈니스 업무에 적용하는 것이 무엇보다 중요한 때 입니다.

    소셜 네트워크 서비스 기획 전문가 과정 2기 패키지를 통해서 SNS의 비즈니스적 활용 가치 및 주요 사례를 살펴보고 전문가들의 다양한 인사이트를 제공받을 수 있을것입니다. 

    첫번째 세션
    진정한 웹 2.0은 누구나 접근가능하고 그로 인해 사람이 중심이 되어가는 구조로 변화하며 사람간의 관계를 중요시 하는 소셜 네트워크가 발전할 것입니다. 웹에서는 기업이나 거대 미디어의 중심이 아닌 사람이 중심이 되어 개개인의 브랜드 가치를 창출할 수 있는 기회가 창출될 것입니다.
    태우's log의 김태우 운영자와 함께 웹의 본질, 다양한 소셜 네트워크의 형성이라는 주제로 웹 2.0 시대 온라인 네트워크에 대해 살펴 볼 수 있습니다.

    두번째 세션
    웹 2.0 시대가 형성되면서 소셜 네트워크의 분야의 중요성이 대두되고 있습니다. 온라인 서비스의 사용자 또는 서비스의 기획자로서 소셜 네트워크의 정확한 의미를 알고 관계의 차원을 정리하여 실무에 적절하게 적용시킬수 있어야 할 것 입니다. 
    온라인 서비스를 기획하는 과정에서 활용할 수 있는 다양한 분석 방법을 사이람 김강민 이사의 강의를 통해 살펴보면서, 기존의 서비스를 재창조하는 시간을 가져보시기 바랍니다.

    세번째 세션
    웹 2.0 시대가 형성되면서 많은 소셜 네트워크 서비스가 범람하고 있습니다. 이 중에는 시대의 흐름을 파악하지 못하거나 사용자들의 Need를 충족시키지 못하는 서비스도 발생합니다. 어떻게 하면 점점 중요성이 커져가는 소셜 네트워크 서비스를 여러 분야에서 접목 시킬수 있고, 발전시킬수 있는지 알아야 할 것입니다. 
    다음커뮤니케이션 김지현 팀장의 강의를 통해 한국형 소셜네트워크의 한계와 신성장 동력을 파악하고 앞으로 소셜 네트워크 서비스가 추구해야 하는 가치와 나아갈 방향을 살펴볼 수 있습니다. 

    네번째 세션
    SNS는 소셜 네트워크 서비스가 아니다? SNS는 바로 소셜 네트워크 솔루션입니다. 또한 SNS는 더이상 대세가 아닌 필수로써 이제는 SNS 2.0 에 주목해야 할 때입니다. SNS 2.0의 추세는 personal resource이고, PRP의 중요성은 갈수록 증대되고 있습니다. 미래의 SNS를 전망해보고, 지금까지의 다양한 서비스 사례를 통해'SNS & 모바일'에 대하여 옴니텔 지윤성 부장과 함께 살펴보는 시간 가지시길 바랍니다.

◎ 세부내용

Agenda

2시간
18분
웹 패러다임의 진화와 사용자 니즈의 변화 이해
  • 1. 웹의 본질
  • 연결성이 변화시킨 것: 구조의 변화
  • 연결성의 진화: 페이지, 정보, 개념, 기관, 그리고 '사람'
  • 2. 미코노미의 대두
  • 사람이 중심이다. 사람이 everything이다.
  • 사람과 연결성
  • 모두 연결되고 싶어한다. 모두 사람에 대해 알고 싶어한다.
  • 3. SNS의 본질, 그리고 확장
  • 우리가 본 것: 싸이월드, 페이스북, 마이스페이스
  • 우리가 보기 시작한 것: Zazzle, Prosper
  • 우리가 몰랐던 것: 질러넷, 팝펀딩, HotOrNot
김태우 운영자
태우's log

개별수강시 
77,000원


2시간
11분
기획자의 안목을 넓혀 줄 SNS 학문적 이론 탐구
  • 1. 소셜 네트워크의 개요 및 기본 개념
  • 기획자로서 온라인 관계를 보는 관점의 전환(네트워크 관점)
  • 온라인 네트워크의 가치 및 중요성
  • 소셜 네트워크의 기본 개념
  • 2. 온라인상의 관계 및 네트워크 모델링 방법
  • 다양한 온라인 관계 및 네트워크에 대한 이해
  • 개체 관계 매트릭스(Entity Relationship Matrix) 작성 및 활용방법
  • 3. 데이터 기반의 소셜 네트워크 인텔리전스에 대한 이해
  • 소셜 네트워크 데이터에 대한 개념적/물리적 모델링
  • 소셜 네트워크 분석(SNA)의 개념 및 지표에 대한 이해
  • 소셜 네트워크 인텔리전스의 가치와 사례
  • 4. 소셜 네트워크 애플리케이션에 대한 이해
  • 소셜 소프트웨어/소셜 컴퓨팅의 개념
  • 소셜 네트워크 애플리케이션 구축을 위한 4단계 방법
김강민 이사
사이람

개별수강시 
99,000원


2시간
22분
국내외 최신 SNS 핫이슈 및 인사이트 탐구
  • 0. ICE BREAK
  • 도대체 SNS가 무엇인가?
  • 어떤 서비스가 SNS인가?
  • SNS의 가치와 비즈니스 모델은?
  • 1. 한국 SNS의 현주소
  • 커뮤니케이션 속의 관계
  • 커뮤니티 속의 관계
  • 콘텐츠에 기반한 관계
  • 실패한 한국형 소셜네트워크의한계
  • 각 포탈의 플랫폼 장악을 향한 방안과 목적
  • 2. SNS 들여다보기
  • 포탈의 신성장동력의 부재
  • 신생 벤처들의 시도와 한계
  • 서비스의 체험
  • 3. SNS에 대한 인사이트
  • 소셜 서비스의 기본요소
  • SNS의 TIP
  • SNS 전망
김지현 팀장
다음커뮤니케이션

개별수강시 
99,000원


2시간
12분
SNS 실제 기획 사례 및 SNS 기획 핵심 포인트 점검
  • 1. Collaboration & CrowdSourcing
  • Collaboration & Community
  • Crowd sourcing
  • 2. What is mobile UCC & SNS
  • Real UCC - Mobile UCC
  • SNS 1.0
  • 3. PRP
  • What is PRP
  • PRP+SNS=SNS 2.0
  • 4. SNS 2.0
  • Functional Overview
  • Device & Personal Relationship
  • 5. Mobile SNS Now!
  • 6. Mobile SNS 2.0 & BM
  • Social Sharing
  • Social Query & Social Search
  • 7. SNS Future & Cases
  • SNS with Widget
지윤성 부장
옴니텔

개별수강시 
99,000원




◎ 강사소개

김태우 운영자 / 태우's log 

 블로그 (태우's log - web 2.0 and beyond) 운영자 
 前 삼성SDS 선임연구원 
 Regular Contributor, Micro Media Corporation 
 코넬대학교 컴퓨터과학 학/석사 

김강민 이사 /(주)사이람

 SK텔레콤 Social Network Analysis 컨설팅(2007)
 부동산뱅크 커뮤니티 서비스 기획 컨설팅(2006)
 다음커뮤니케이션 커뮤니티 네트워크 분석 컨설팅(2004)
 SK커뮤니케이션즈 네이트닷컴 관계관리서비스 기획 컨설팅(2002)
 소셜 네트워크 분석 및 소셜 네트워킹 방법에 관한 기업/기관 강의 및 강연(국무조정실, LG전자, 현대카드, 현대캐피탈, 원자력안전기술연구원, 한국과학재단, KAIST 지식경영연구센터, MS아키텍트 포럼, 고려대, 이화여대, 단국대, 한밭대, 동명대 등)

김지현 팀장 / 다음커뮤니케이션

 現, Daum 서비스전략팀 팀장
 前, 충주대학교 전자계산학과 겸임교수 
 디지털 비즈니스와 IT 제품의 리뷰를 제공하는 디지털 세상속으로 블로그 운영 ( www.oojoo.co.kr

[저서]
 대한민국 E-비즈니스 성공 리포트 외 35여권

지윤성 부장 / 한컴씽크프리

 現 한컴씽크프리 사업기획팀
 前 옴니텔 무선서비스플랫폼사업팀 부장
 Lexus-CW 마케팅 이사
 Oricon-CNS New media 사업담당 이사 
 싸이월드 
 명지대학교 정보통신경영대학원 석사 


◎ 내용 맛 보기


웹 2.0의 등장으로 사회가 분산됨
1 mode:성질이 같은 노드들간의 관계 2 mode : 이질적인 노드들간의 관계
소셜 네트워크 관점에서의 시스템 환경
소셜 네트워크의 복합적 속성



조금 된 자료이긴 하지만 SNS의 기본을 공부하시고 싶은신 분들은  http://www.bizdeli.com/online/detail.asp?pfid=S2256 에서 신청하시고 들으실 수 있으니 관심있는 분들은 들어보셔도 좋을듯 하네요 = )
Posted by Stareverun :

지난번 [아이폰 3.1.3 탈옥] 30초만에 Spirit 사용해서 아이폰 탈옥하기 이후 필요한 어플들을 어떻게 설치해야 하며 어디서 구해야 하는지 막막해 하시는 분들을 위해 유료어플 구하는 대표 사이트를 소개 합니다. 

APPTRACKR 
(http://apptrackr.org)

 소개 해드릴 곳은 바로  APPTRACKR(http://apptrackr.org/) 입니다. APPTRACKR는 익스플로어를 지원 하지 않습니다 해서 APPTRACKR에서 위 수많은 어플 들을 데스크탑에 다운 받으려면 필히 Google Chrome, Apple Safari, Mozilla Firefox 등으로 접근 해야 합니다. 





또는 아이폰에서도 바로 접근 가능합니다. 단,  installOus 어플에 크랙스토어(the Crack Store) 설치해서 바로 접근 하거나 installOus에 http://apptrackr.org  로 접근 가능하니 편한 쪽으로 사용하시면 됩니다.  = )

자~ 그럼...
어플 설치하고 어플 돌리느랴 밤세우기 조금만 하시길 바랍니다. : )


Posted by Stareverun :

[소셜미디어오픈포럼 뉴스]

페이스북을 지금 당장 중단해야하는 10가지 이유
수억의 사용자를 거느린 페이스북(facebook)은 최근 다양한 시도를 통해 웹에 대한 영향력을 확대하고 있다. 그러나 이러한 페이스북의 행보는 많은 사람들에게 거부감과 위기의식을 느끼게한다. 특히 페이스북의 사용은 프라이버시의 노출에 가장 많은 문제점을 가지고 있다. 이점에 대해서 신랄하게 비판한 외국 블로그 글을 소개한다. 영어에 울렁증이 있다면 구글번역기와 사전을 이용하면 대충 의미파악은 된다.

소셜 네트워크와 티핑포인트의 소수의 법칙
소셜 네트워크 서비스를 통해 정보를 생산하는 능력을 지닌 사람에게 유리해 진 것은 사실이지만 이를 제대로 유지하지 못하면 나락으로 떨어질 수 있는 위험성도 존재한다. 잘못된 정보를 몇 번 유통시키거나 상업적으로 이 네트워크를 이용하려는 의도가 전해지면 그 영향력은 사상 누각처럼 없어져 버리기 때문이다. (발췌)

페이스북의 자리를 차지할 기업은?
네오위즈 허진호 박사께서 카이스트 전산과 학생들과 진행한 세미나 내용을 장작가의 주관적인 관점을 섞은 글로 "우리나라에서 페이스북이 뜰까?" / "내가 SNS를 두려워하는 이유" / "우리나라에서 페이스북 같은 큰 놀이터를 만들 회사는 없을까? " / '아예 훌쩍 뛰어넘을 순 없을까?" 등의 내용으로 글을 통해 '페이스북은 이미 지나간 흐름'이라는 생각의 전환과 인사이트를 전해 준다. 

[기고글] 소셜 게임, 소셜네트워크와 미디어가 허물지 못한 벽을 없애기 시작하다.
소셜게임으로 인해 변화된 라이프스타일로 불면증?까지 걸려본 경험자로서 많이 공감되는 글이다. 사실, 다양한 시각으로 SNG를 바라보는 분들이 많다. 한가지 분명한것은 게임적인 요소가 낯선 사람과의 연결과 교류를 하는데 윤활유? 역할을 한다는 점에는 충분히 동의하면서 원문을 직접 읽어 보시길 바란다. 


[소셜미디어오픈포럼] 그룹전체 발송글입니다. 

저희 포럼은 올라온 모든글은 모든 회원에게 전송하며 전 회원과 공유하는 오픈커뮤니티 정책을 시행하고 있습니다. 

 * 오픈포럼 정보창고 팀블로그입니다. http://socialopen.tistory.com
 * 저희 포럼에 글을 게시하려면 다음 주소로 이메일을 보내주십시오.
 * 
   
  
 추가 옵션을 보려면
   방문하셔서 가입을 하시면 많은 소셜 네트웍 전문가들과 오픈 포럼에 참여 할 수 있습니다.



Posted by Stareverun :

(출처 : http://www.piercemattiepublicrelations.com/social_media_pr/)



1. Over 50% of the world’s population is under 30-years-old
세계 인구의 50%는 30대 이하의 연령이다.
 

2. 96% of them have joined a social network
그들의 96%가 소셜 네트워크를 이용하고 있다. 
 

3. Facebook tops Google for weekly traffic in the U.S.
Facebook은 미국의 주간 트래픽에 있어서 Google을 뛰어넘었다.
 

4.Social Media has overtaken porn as the #1 activity on the Web
소셜 미디어는 포르노를 제외하고, 웹상에서 가장 높은 액티비티를 지닌다.
 

5. 1 out of 8 couples married in the U.S. last year met via social media
작년 미국에서 결혼한 커플의 8쌍 중 1 쌍은 소셜 미디어로 만났다.
 

6. Years to Reach 50 millions Users:  Radio (38 Years), TV (13 Years), Internet (4 Years), iPod (3 Years)
이용자 5000만 명으로까지 걸린 시간, 라디오 38년, TV 13년, 인터넷 4년, 아이팟 3년.
 

7. Facebook added over 200 million users in less than a year
Facebook은 지난 1년 동안 2억 명 이상의 유저를 불러 모았다.
 

8. iPhone applications hit 1 billion in 9 months
iPhone 어플리케이션은 9개월 동안 1억 회의 다운로드를 달성했다.
 

9. We don’t have a choice on whether we DO social media, the question is how well we DO it.”
우리들이 소셜 미디어를 활용할 것인가, 아닌가에 대한 선택의 여지는 없다.

문제는 얼마나 잘 활용하느냐이다.
 

10. If Facebook were a country it would be the world’s 3rd largest ahead of the United States and only behind China and India
만약 Facebook이 나라였다면, 미국을 제외하고 세계에서 3번 째로 인구가 많은 나라가 된다.

 

11. Yet, QQ and Renren dominate China
게다가 중국에서는 QQ와 Renren이 소셜 네트워크에 있어서 기타 경쟁사를 압도하고 있다.
 

12. 2009 US Department of Education study revealed that on average, online students out performed those receiving face-to-face instruction
2009년 미국 교육청의 조사에서, 평균으로 하면 온라인에서 학습하고 있는 학생의 수가, 실제 학교에서 수업을 받고 있는 학생 보다 (성적에서) 우수한 것으로 밝혀졌다.
 

13. 80% of companies use social media for recruitment; % of these using LinkedIn 95%
80%의 기업이 취업 공고에 소셜 미디어를 활용하고 있다. 그 중 95%는 LinkedIn이다.

 

14. The fastest growing segment on Facebook is 55-65 year-old females
Facebook에서 현재 가장 이용자 수가 증가하고 있는 연령 층은 55-65세의 여성이다.

 

15. Ashton Kutcher and Ellen Degeneres (combined) have more Twitter followers than the  populations of Ireland, Norway, or Panama
Ashton Kutcher 486만 명, Ellen Degeneres 2개의 계정을 합해 469만 명의 트위터 팔로워는 아일랜드, 노르웨이 그리고 파나마의 인구보다도 많은 숫자이다.

 

16. 50% of the mobile Internet traffic in the UK is for Facebook…people update anywhere, anytime…imagine what that means for bad customer experiences?
영국의 모바일 인터넷 트래픽의 50%는 Facebook이다. 사람들은 언제 어디에서도 자신의 계정을 업데이트 하고 있다. 만약 이것이 당신의 브랜드에 악 영향을 미치는 고객 메시지라고 생각해보라.  
 

17. Generation Y and Z consider e-mail passé – some universities have stopped distributing e-mail accounts
제너레이션 Y(21-35 세)와 제너레이션 Z(6-20 세)는 e 메일은 시대에 뒤쳐진 것이라고 생각하고 있다.

이미 몇 몇의 대학에서는 메일 계정의 배포를 중단했다.
 

18. Instead they are distributing: eReaders + iPads + Tablets
그 대신에 그들은 전자서적 리더기와 iPad를 배포하고 있다.
 

19. What happens in Vegas stays on YouTube, Flickr, Twitter, Facebook…
What happens in Vegas stays in Vegas의 광고 카피를 인용

라스베가스의 정보를 라스베가스 이외에서도 충분히 얻을 수 있다. 
 

20. The #2 largest search engine in the world is YouTube
세계 2위의 검색 엔진은 Youtube이다.
 

21. While you watch this 100+ hours of video will be uploaded to YouTube
이 영상를 보고 있는 동안, 100시간 이상의 동영상이 YouTube에 업로드 되고 있다.
 

22. Wikipedia has over 15 million articles…studies show it’s more accurate than Encyclopedia Britannica…78% of these articles are non-English
Wikipedia는 1500만 건 이상의 정보를 등록하고 있다.

이는 영국 백과서전보다 정확하다. 또한 Wikipedia의 78%가 영어 이외의 언어로 등록되어 있다.

 

23. There are over 200,000,000 Blogs
블로그 수는 2억을 넘었다.

 

24. Because of the speed in which social media enables communication, word of mouth now becomes world of mouth
소셜 미디어에 의한 커뮤니케이션의 가속으로 Word of month, 입소문은 World of moth가 되었다.
 

25. If you were paid a $1 for every time an article was posted on Wikipedia you would earn $156.23 per hour
만약, 당신이 Wikipedia에 하나의 기사를 투고하는 것으로 1 달러를 받는다고 가정한다면, 당신의 시급은 156.23 달러가 된다.

26. 25% of search results for the World’s Top 20 largest brands are links to user-generated content
세계 톱 브랜드 20개의 검색 결과 중 25%는 유저가 만든 콘텐츠, UGC이다. 
 

27. 34% of bloggers post opinions about products & brands
블로거의 34%는 제품 및 브랜드에 관련 포스팅을 하고 있다. 
 

28. Do you like what they are saying about your brand? You better
당신은 당신의 브랜드에 대한 그들의 말을 좋아하는가.

 

29. People care more about how their social graph ranks products and services  than how Google ranks them
사람은 제품 및 서비스에 대해, Google의 페이지랭크 보다 인맥 상의 평가에 주의를 갖는다.
 

30. 78% of consumers trust peer recommendations 
소비자의 78%가 친구의 이야기를 믿는다. 
 

31. Only 14% trust advertisements
반면 소비자의 14%만이 광고의 내용을 믿는다.

 

32. Only 18% of traditional TV campaigns generate a positive ROI
TV 캠페인의 18%만이 긍정적인 ROI를 창출하고 있다.

 

33. 90% of people that can TiVo ads do
90%의 사람들이 광고를 자동적으로 제거하는 HDD 레코더, TiVo ads를 통해 Tv 광고를 커트하고 있다.
 

34. Kindle eBooks Outsold Paper Books on Christmas
2009년 크리스마스, Kindle판 전자서적 판매량이 진짜 서적판매량을 뛰어넘었다. 
  

35. 24 of the 25 largest newspapers are experiencing record declines in circulation
대형 신문 회사 25개 중, 24개의 신문은 기록적인 적자로 돌아섰다.
 

36. 60 millions status updates happen on Facebook daily
Facebook에서는 매일 6000만 건의 업데이트가 발생하고 있다.
 

37. We no longer search for the news, the news finds us
우리는 이미 뉴스를 찾지 않는다. 뉴스가 우리를 발견한다.
 

38. We will no longer search for products and services, they will find us via social media
우리들은 제품이나 서비스를 탐색하지 않게 될 것이다. (필요한) 제품 및 서비스가 소셜 미디어를 통해 우리들을 발견할 것이다. 
 

39. Social Media isn’t a fad, it’s a fundamental shift in the way we communicate
소셜 미디어는 일시적인 유행이 아니다. 근본적인 커뮤니케이션 방법의 혁신이다.

 

40. Successful companies in social media act more like Dale Carnegie and less like Mad Men. Listening first, selling second
소셜 미디어를 통해 성공한 기업은, Mad Men(광고를 판매하기 위해서 무슨 일이든 하는 광고 대행사를 그린 드라마)과 같은 타입이 아닌, Dale Carnegie과 같은 행동이 필요하다. 우선 이야기를 경청하자. 판매는 그 다음이다.  

 

41. The ROI of social media is that your business will still exist in 5 years
소셜 미디어의 투자 효과는 무엇인가. 그것은 당신의 비즈니스가 5년 후에도 존재하는 가를 결정짓는 요소이다. 



원문출처 : 카피앤커피라이터(http://www.cyworld.com/coffee_lighter/3969860)

Posted by Stareverun :
5월 초 Jailbreak가 아이폰/터치 펌웨어 3.1.3용으로 나왔습니다!! 바로 스피릿(Spirit) 이라는 해킹툴 인데요. 
스피릿(Spirit)은 아이폰, 아이패드, 아이팟 터치의 최신 버전 펌웨어용 Jailbreak입니다. 스피릿은 캐리어 언락을 하지 않으니 3.1.2반탈+언락유저분들은 주의 해주시길 바랍니다. 만약 테터링 된 아이폰을 사용중이라면, 스피릿을 이용해 복구해야합니다. 아이폰을 언락해서 사용 중이라면 업그레이드 하지 마세요~! 

아이폰 3.1.3탁옥하기 내용은 프리토님(http://souldrinker.tistory.com/283)의 블로그에서 발췌하여 개인적으로 탈옥후기를 작성하였음을 고지합니다. 

 탈옥과 동시에 새로운 세계...

위는 탈옥성공 직후 이것 저것 만저보며 정리한 아이폰 메인보드 화면입니다.(아직 가야할길이 멀죠...: ) 전 개인적으로 보드 커스터마이징이 가능하다는 점만으로도 탈옥이 그저 좋았다는...쿨럭, 아무튼 개인적으로 탈옥을 했을때의 기존 순정과 달라진 점을 크게 뽑으라면 아래 세가지로 정리가 됩니다.

#1. 어플 해킹
     - 무수히 많은 유료 어플들을 무료로 사용 할 수 있게 해줍니다. 
       (많은 사람들이 탈옥을 하는 가장 큰 이유가 아닐까 싶습니다. 제작사에게는 안타까운 일이나 어떻합니까.. 
       많은 사람들은 새로운 세계 경험하거나 그리고 창과 방패중 창을 더 좋아하는 걸요...)
     - InstallOus(IPA / DEB) 를 통해 쉽게 등록해서 사용 가능합니다. 

#2. 커스터마이징 
     - 위 화면과 같이 기존 순정에서 지원하지 않았던 커스터마이징을 할 수 있습니다. 
     - 앱의 열과 행을 5*5로 만들어 한 화면에서 보다 많은 앱을 넣을 수 있습니다. 
     - 카테고라이즈(Categories) 기능으로 Game / Media / Study 등 폴더로 앱의 그룹핑이 가능 합니다. 
     - 그 외 기능별로 보안설정강화, 이름변경하기, 간편조작 등 

#3. 파일 관리
     - 윈도우를 오래 써서 그런지 iTunes를 사용해서 동기화 시키는 것보다 해킹 후 i-Funbox를 통해 사진 및 동영상
       App 관리를 하니 더욱 편해 졌습니다. 

그럼, 아이폰 탈옥을 시작해볼까요? 

 30초만에 Spirit 사용해서 아이폰 탈옥하기

[파일다운로드]

위는 c0000005문제와 카메라롤 삭제 문제 수정버전으로 Windows용 다운로드 받기입니다. (Mac은 Spiritjb.com)에서 따로 받으시길 바랍니다. 탈옥이라고 해서 코드를 분석하고 알고리즘을 변경하는 대단히 어려울 줄 알았습니다만 탈옥하는데 정확히 딱.. 30초가 걸렸습니다. 
탈옥하는 방법은 위 파일을 받아 아이폰을 컴퓨터에 연결 한 상태에서 Spirit.exe 를 실행 시키기만 하면 됩니다. !!


조금 싱겁죠!!  허나 아래와 같은 문제점들이 생길수도 있는데 해결방법이 있습니다. 

문제점 해결법 : http://souldrinker.tistory.com/283 / http://souldrinker.tistory.com/287 
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[#1] Spirit requires itunes 9 to function. 
       Please install a correct version of itunes then run spirit again

[#2] Error Code:1 문제 
[#3] c0000138 문제 
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[필수!!!]안정화 작업하기

안정화라고 하는 것은 Cydia(탈옥하면 생기는 어플)를 통해 필요한 파일들을 '다운로드' 받아서 설치하는 것으로 생각하면 됩니다. 앞으로 30분 가량 안정화를 위해 달려야 하니 속도 잘나오는 Wi-Fi 연결 후 시작하시길 바래요. = ) 위 화면은 초기 실행 시 나오는 화면으로 User를 클릭하시면 됩니다.

1. 필수 소스추가!!!

1) Cydia 실행 후 하단 메뉴 텝에서 [Manage] 클릭  
2) 오른쪽 상단의 Edit를 누루고 왼쪽 상단에 나타나는 Add를 클릭

   ※ 유용하게 쓰이는 Source 들이니 필수적으로  추가해주세요. 
   ※ Source Warning으로 나오면 문제될 것 없으니 Add Anyway 클릭 
   ※ 오탈자 조심!!
    - http://cydia.hackulo.us
    - http://cydia.touch-mania.com
    - http://sinfuliphonerepo.com
    - http://www.iphoneinthailand.com/cydia/


2. 보안을 위한 SSH 비밀번호 변경하기 

   ※ SSH 비밀번호 변경은 윔바이러스/해킹방지 차원에서 필수 입니다. 
   ※ SSH 비밀번호는 5자리 이상 되어야 합니다. 

1) Cydia 실행 후 하단 메뉴 텝에서 [Search] 클릭  
2) [Mobile Terminal] 검색 후 설치
3) [Mobile Terminal] 어플 실행
4) 실행 되면 'su root' 입력 후  return 클릭
5) 초기 설정 암호인 'alpine' 입력 후 return 클릭 (타자를 치더라도 화면에는 보이지 않음)
6) 이제 비밀번호를 바꾸기 위해 'passwd' 입력 후  return 클릭
7) New password라고 뜨면 새로 쓸 비번을 입력하고 Retype은 확인을 위해 한번더 입력 합니다. 
8) 이제 모두 완료 되었습니다. 홈버튼 누르고 나가시면 됩니다. 

3. 안정화 필수 툴 설치

   ※ Cydia 실행 후 하단 메뉴 텝에서 [Search] 클릭 후 아래 툴들 설치 바랍니다. 
   ※ 네이버 아사모(http://cafe.naver.com/appleiphone.cafe)에서 내용 발췌하였습니다.

afc2add - 아이펀박스 같은 프로그램이랑 연결시켜주는 도구 
AppSynce for OS 3.1.2 (3.13완탈일 경우에는 3.1) 
- 시디아 어플을 아이튠즈 동기화 가능하게 해줌  (안깔면 아이튠즈에서 탈옥 어플 인식 못함)

- 3.13에서는 3.12가 아니라 3.1를 다운 받아야 한다라는 말이 정설인 것 같습니다. 저도 3.13완탈 상태이며 3.1버젼을 아무 이상없이 잘 깔고 사용 중입니다. 반면에 '어라 나는 3.1.3완탈인데 3.1.2버전을 깔았다'하시는 분들도 계신데, 안되신다는 분들도 계십니다. 고로 3.13완탈이신 분들은 3.1 버젼을 깔아주시기 바랍니다.

iFile - 아이펀박스처럼 아이폰 내부?를 보여준다 일종의 탐색기        
OpenSSH - 아이폰과 데이터의 다리라고 해야하나? 이무튼 데이터와 연결해주는기능입니다.       


드디어 탈옥이 끝났습니다. ^^
다음 포스트는 어떤 어플을 설치해야 하는지 또는 어디에서 받아서 설치해야 하는지 소개 하도록 하겠습니다. 



Posted by Stareverun :


[소셜미디어오픈포럼 뉴스]

주간 소셜 네트워크 서비스 동향
#1. 광고전문지 에드버타이징, “페이스북 이달안 위치기반 서비스 제공할 것”
#2. 닐슨 마켓 리서치, 소셜미디어 이용 관련 통계자료 발표
#3. 위키피디아 책 인쇄 주문 서비스 시작
#4. 스타크래프트2, 페이스북 소셜플러그인 적용
#5. 인터넷 쇼핑몰, 온라인 마케팅 비용 절감에 블로그, 커뮤니티가 가장 효과적


페이스북, 포스퀘어 향해 칼빼드나? 
페이스북은 사용자들이 서로 위치정보를 보여주는 기능을 이르면 이달말에 도입할 계획이다. 위치정보기능에 주력해온 소셜서비스 '포스퀘어'나 '고왈라'와 경쟁할 것인지 주목된다.애드버타이징에이지 등 외신들은 지난 7일(현지시간) 페이스북이 사용자 위치정보를 상태표시화면에서 공유하는 기능을 이르면 이달말까지 추가할 계획이며 이는 자사 소셜네트워크를 현실세계까지 확장하려는 움직임이라고 보도했다.페이스북 대변인은 "페이스북은 사람들이 그들의 위치정보를 공유할 수 있게 해주는 제품을 개발중이다"고 말했으나 구체적인 정보는 제공하지 않았다. 위치정보 공유 기능은 페이스북 사용자가 활동중인 장소와 주변정보를 자동으로 갱신해주는 방식으로 알려졌다.



소셜 게임의 대표주자 징가(Zynga),페이스북과 결별하나?
소셜 게임의 선두 주자 징가(Zynga)가 과연 페이스북과 결별 수순을 밟고 있는 것일까.테크크런치,PC월드,씨넷 등 주요 외신에 따르면 ‘팜 빌(Farmville)’ ‘카페 월드(Cafe World) ‘마피아 워스(Mafia Wars) 등 소셜 게임으로 유명한 징가(Zynga)의 마크 핀커스 CEO는 최근 독자적으로 소셜 게이밍 사이트인 ’징가 라이브‘를 개설할 계획이라고 밝혔다.마크 핑커스의 이번 발언은 페이스북과의 결별 수순으로도 이해될 수 있어 업계의 비상한 주목을 끌고 있다. ‘징가 라이브’가 개설되면 징가의 소셜 게임들은 모두 이 곳에서 서비스될 가능성이 높다.



[소셜미디어오픈포럼] 그룹전체 발송글입니다. 

저희 포럼은 올라온 모든글은 모든 회원에게 전송하며 전 회원과 공유하는 오픈커뮤니티 정책을 시행하고 있습니다. 

 * 오픈포럼 정보창고 팀블로그입니다. http://socialopen.tistory.com
 * 저희 포럼에 글을 게시하려면 다음 주소로 이메일을 보내주십시오.
 * 
   
  
 추가 옵션을 보려면
   방문하셔서 가입을 하시면 많은 소셜 네트웍 전문가들과 오픈 포럼에 참여 할 수 있습니다.




Posted by Stareverun :

글로벌 소셜네트워크서비스 기업 (주)마이후(myWho) 의 채용정보입니다. 별도의 이력서는 받지 않고 대신 현존하는 모든 SNS와 웹을 활용하여 이메일 접수를 받고 있습니다. 즉, 페이스북, 트위터, 링크드인, 링크나우 등의 SNS의 주소 등을 활용하여 접수 하면 되 능력이 아무리 좋아도 SNS 꾸준히 관리해 오지 않았으면 채용 시기를 놓칠수 있겠네요. 

아래 상세한 채용 정보를 소개하니 관심 있으신 분들은 가열찬 홍보 부탁드립니다. :-)

 마이후 소개

Global Social Networking Platform 기업 ‘㈜마이후’의 실질적 창업멤버라는 멋진 타이틀에 도전하실 전문가들을 선발합니다. 우리는 같이 세계 최고의 Social이란 utility를 통해 인터넷과 세상의 진화를 이뤄 갈 것 입니다.

제가 ㈜마이후를 설립한지 반년이 조금 넘어가는 것 같습니다. 그 동안 저를 사업으로 인도한  초기 아이디어를 보다 정교하게 가다듬어 멋지고 놀라운 UI를 실현하는데 노력해왔고, 세상을 관계를 통해 진화 시킬 수 있는 서비스 설계에 온 힘을 다한 결과 드디어 외부 투자 유치에 성공 하였습니다. 

소셜웹의 시대, UX의 중요성이 더욱 주목 받고 있는 시기에 ‘Social(관계)’에서 가장 중요한 친밀도 중심의 Global Social Networking Platform과 Social game을 통해 이제 ‘㈜마이후’는 투자자들의 지지를 어느 정도 이끌어 내고 있는 것 같습니다. 이제 같이 mywho를 Global market에 런칭 시키고 같이 Global로 달려갈 여러분의 지지가 필요합니다. 

㈜마이후는 Global service 회사입니다. 처음부터 모든 타겟과 목표를 글로벌 시장에 두고 서비스를 만들어왔습니다. 한국에 안주하기보다는 글로벌 비즈니스에 도전하고 싶은 분들의 도전이 필요합니다.  세계에서 가장 강력한 소셜네트워킹 플랫폼 기업의 창업멤버로써 2011년부터 미국에서 일하는데 제약 사항이 없는 분들이 필요합니다.

㈜마이후는 수평적 커뮤니케이션 문화를 추구합니다. 사내 모든 직원은 ‘전문’, ‘책임’ 두가지의 역할을 통해 의사결정과 업무진행을 할 수 있습니다. ‘전문’은 사내에서 해당 업무에서 가장 전문가로써의 역할이 주어지며, ‘책임’은 해당 업무영역에서 사내의 책임자로써의 역할이 주어지게 됩니다. 그 외의 직급과 직책은 경영진 이외에는 없습니다. 

㈜마이후는 공정한 룰과 복지제도를 지향합니다. 모든 경쟁과 제도는 공정해야 한다는 것이 저의 소신입니다. 사내조직과 업무에서도 마찬가지라고 생각합니다. 공정한 조직의 룰과 평가를 통해 myWho의 성과를 모든 창업멤버들과 스톡옵션 또는 주식보상을 통해 나누도록 하겠습니다. 
복지제도는 글로벌 스탠다드보다 항상 조금 앞서는 혁신적 제도를 통해 최소한 먹을 것은 풍부한 회사가 무엇인지 보여 드릴 것 입니다.

(주)마이후는 한국에서 가장 성공한 인터넷기업, 세계에서 소셜네트워크플랫폼으로 구글과 페이스북과 어깨를 견줄 수 있는 회사가 되는 것이 목표입니다. 현재 만들어진 프로토타입과 미래 개발 전략만으로 그들을 따라잡을 비책을 가지고 있습니다. 여기에 여러분의 노하우를 던져볼 분들의 꿈과 비전이 원대한 분들의 도전을 기다립니다.

㈜마이후는 소셜네트워크가 세상을 진화 시킬 수 있다고 믿는 기업입니다. 인간에게 관계의 중요성과 이 관계를 통해 인생의 즐거움과 행복을 만들 수 있다고 믿는 소셜웹과 소셜게임 전문가들이 필요합니다. 


 모집분야

1. 소셜 서비스 기획자 : 책임급 1명
   - 소셜웹과 소셜게임의 사상과 문화적 배경을 이해하고 사용자들 관계속의 다양한 User flow 설계와 UI 설계가 가능한 분
   - 나이 경력과 상관없이 가장 최고의 User flow와 UI 설계에 자신 있는 분 

2. 크리에이티브 그래픽 디자이너 : 책임급 1명
   - myWho내의 모든 디자인적인 요소를 리딩하고 책임지고 만들어 낼 수 있는 크리에이티브 역량을 가지고 계신분
   - 인간들의 관계를 증진 시킬 수 있는 그래픽 디자인에 자신 있는 분 

3.  Web Programer : 전문급, 책임급 0명
   - 웹플랫폼과 어플리케이션 개발 전문가로 다양한 웹 관련 기술을 보유하고 있는 분
   - 오픈플랫폼으로써 대규모 소셜네트워킹 시스템 설계 및 개발에 자신이 있는 분
   - Ajax 개발 경험자 우대

4.  Server Programer : 전문급, 책임급 0명
    - 게임 퍼블리싱을 위한 운영툴 platform 및 framework 구축 경험자  
  - 게임 통합 운영툴 개발, 게임 로그 관리 시스템 개발, 고객 관리 시스템 구축 경험하신 분

5. Mobile Application Programer : 전문급, 책임급 0명
   - 아이폰 OS 기반(iPhone/iPad) 게임 및 서비스 개발 경험자

6. 액션스크립트 3.0 및 플렉스 개발자 : 전문급, 책임급 0명
   - 플렉스를 통해 다양한 어플리케이션 구현 경험이 있으신 분, 웹프로그램 ( java/jsp, php ) DB와 연동 경험자, 플래시 게임 개발 경험자

 지원방법

㈜마이후는 이력서를 받지 않습니다. 대신 현존하는 모든 SNS와 웹을 활용하여 이메일 접수를 받습니다. 페이스북, 트위터, 링크드인, 링크나우 등의 SNS의 주소 등을 활용하여 접수 해주시면 됩니다. 
*이메일 접수 : mywho.ceo@gmail.com
*문의 : 트위터(@mywho88), 블로그(http://mywho.tistory.com) 


 지원일정

2010년 5월 25일 (수) 18시 까지  이메일 접수
2010년 5월 26일 (목) 1차 합격자 발표
2010년 5월 26일 이후 개별 면접 후 선발


마이후에는 꿈과 비전이 그리 멀리 있지 않습니다. 올해안에 가시적인 성과가 가능하며 내년에 미국법인 설립을 목표로 하고 있습니다. 이미 검증된 너무나 멋진 서비스도 설계되어 있습니다. 이를 바탕으로 소셜네트위킹 오픈플랫폼으로 나아갈것이며, 궁극적으로는 소셜서치 구현을 통해 세계재패를 꿈꾸고 있습니다.
저의 꿈이 여러분의 꿈이 되길 간절히 바라며, 마이후에 지원하는 순간 그 꿈은 50%이상 이뤄져 있음을 느낄 수 있을 겁니다. 지금의 자리에서 박차고 마이후에 승선해보세요^^

[이런 분들이 지원해 주세요]
- 글로벌을 무대로 꼭 일해보고 싶은 분
- 창업멤버로써 노력한 결실에 대한 성과를 크게 보상 받고 싶은 분
- 공정한 룰에서 공정하게 경쟁하고 싶으신 분
- 관계가 세상을 진화 시킨다고 믿으시는 분
- 소셜네트워킹 서비스라는 도구를 누구보다 잘 다룰 수 있다고 자부 하시는 분

[이런분들은 지원을 삼가해주세요]
- 트위터 사용 경험이 없으신 분
- 게임과 소셜웹이 융합될 때 강력한 서비스가 나온다는 것에 동의 안 하시는 분 
- 자신의 대인관계가 폐쇄적이고 편협함을 많이 느끼시는분

Posted by Stareverun :