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스마트폰 300만 시대.. 무엇이 달라졌나?

스마트폰 보급대수가 이달 중 300만대를 돌파할 것이라고 합니다.
금년말에는 500만대, 내년말에는 1천만대에 달할 것이란 얘기도 있습니다.
위축돼 있다가 한꺼번에 터진 탓일까요? 스마트폰 보급 속도가 생각보다 훨씬 빠릅니다.
어지럼증이 느껴질 정도입니다. 스마트폰이 가져온 생활 패턴의 변화를 원고지 13매로 정리리한 내용을 공유합니다. 관심있으신 분들 읽어보세요.


SNS 브랜드 위기 관리 사례 -- 네슬레 VS 그린피스

대표적인 사례로 글로벌 식품업체 네슬레가 환경 단체 그린피스의 소셜미디어를 이용한 공격에
심각한 브랜드 위기를 맞아 고젂하는 것을 꼽을 수 있습니다. 골리앗 네슬레에게 무슨 일이 일어난 것일까요? 소셜미디어 상에서 기업이 어떻게 위기에 빠질 수 있는지, 이에 대한 대챀은 무엇인지에 대해 모색해 봤습니다.


길거리 음식이 소셜 미디어를 만나면

포장마차, 이동식 아이스크림 가게 같은 길거리 음식 문화는 세계 어디서나 볼 수 있는 명물이 있습니다. 소셜 미디어 시류가 세계 곳곳을 누비고 있는 요즘, 길거리 문화도 이에 편승해 달라질 모양입니다. 길거리 음식들이 소셜 미디어를 만나면 어떻게 될까요?


일본 App Store 애플리케이션 동향 및 전망

일본은 아이폰을 국내보다 1년 4개월정도 빠른 2008년 7월에 소프트뱅크가 도입하였습니다.
 아이폰 도입 초기에는 판매가 저조하였으나 3Gs 도입 이후 급격하게 판매가 증가하고 있으며,
일본 휴대폰 판매경로로써 큰 역할을 하고 있는 대형 전자제품 판매매장에서의 휴대폰 판매
추이에서 2년간 아이폰이 1위를 차지하기도 하였는데 자세한 일본 속사정 들여다 볼까요?

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올 하반기 국내 스마트폰 판매량이 400만대를 돌파할 것으로 보이며, 전자신문은 5일 국내 스
마 트폰 시장이 삼성.LG.팬택 등의 제품(갤럭시S, 옵티머스Q·시리우스 등)에 이어 아이폰 등
국내외 단말기 판매가 본격화 되면서 국내 스마트폰 판매량이 휴대폰 시장에서 차지하는 비중
이 사상 처음 두자릿수에 오르며 400만대 시대에 돌입할 것으로 전망되며, 이 수치는 세계시장
평균치와도 비슷한 수준이 될 것이라고 보도했습니다. 




유 무선종합대행사 ㈜미디어포스(대표:허승일, www.media4th.co.kr)가 세계 최고의 블로그 및
CMS 엔진으로 잘 알려진 워드프레스(wordpress)를 기반으로 웹과 SNS, 모바일을 하나로 잇는
유무선 토털 서비스 ‘이지프레스(ezpress)’를 론칭 한다고 29일 밝혔습니다. 
워드프레스를 가지고 어떤 서비스를 할지 귀추가 주목되는데 자세히 살펴볼까요?




"월 드 오브 워크래프트" 같은 게임은 플레이어에게 세상을 구할 수단을 주고, 영웅답게 행동하는 법을 배우도록 장려합니다. 게이머에게 부여된 이 힘을 실제 세계의 문제를 해결하는 데 활용할 수  있다면 어떨까요? 제인 맥고니걸은 그것이 가능하다며, 그 방법을 설명합니다.

Posted by Stareverun :
 


페이스북 VS. 구글

최근 구글의 주가 30%(약 75조)가 떨어지고 페이스북 이용자 15개월 만에 3억명이나 증가해
구글 고민 깊어져 가고 있습니다. 기술의 구글 '감성의 페이스북'을 잡기 위해 고군분투하고
있는데요. 구글은 방문자가 그리고 페이스북은 체류시간이 서로 으뜸인데 과연 어느쪽이 승자가
될지 궁금하네요. 관련 기사 함께 읽어 보시죠.


페이스북, 여행리뷰 사이트 넥스트스탑 인수

최근 구글에 이어 페이스북도 여행 사이트를 인수 했습니다. 8일(현지시각) 페이스북은
사용자가 여행관련 정보를 공유하는 서비스를 제공하고 있는 넥스트 스툽(NEXTSTOP)을
인수했는데요. 넥스트스탑은 자사의 홈페이지를 통해 "우리는 2년동안 사용자들에게 우리
주위의 세계를 사용자에게 알릴 수 있도록 노력해왔다." 며 "이번에 여러분에게 알릴 소식은
우리가 페이스북에 인수 됐다는 것"이라고 전했습니다. 자세히 알아볼까요?
(얼마전에는 구글이 항공 정보 제공업체인 ITA 소프트웨어를 7억 달러에 인수했었죠... )

원문 : http://www.ddaily.co.kr/news/news_view.php?uid=65576

Posted by Stareverun :


트위터를 더 좋게 만드는 10가지 기능들

1. Enable grouping of friends and followers (팔로워와 친구간 그룹핑 기능 활성화)
2. Auto Complete in Tweets (자동 완성 기능)
3. Text links in tweets (텍스트 링크 기능)
4. Tweets-threading (트윗 스레드 기능)
5. Allow Tweets directed to a group of people ("group tweet") (그룹 트윗 기능 허용)
6. Display meta data through hover tooltips (메타데이 툴팁 기능)
7. Use the sidebar more effectively to display information (효과적으로 정보를 표시할 수 있게 슬라이드바 사용)
8. Add a page that displays tweets mentioning your username (사용자명이 멘션된 트윗들을 표시해주는 페이지) 
9. Highlight specific users, deemphasize others in feed (하이라이트 기능) 
10. 10. Add a Built-in URL shortener (단축 URL 만들기)

(2009년 해외 블로그글에서 발췌하였습니다. 이중 적용된 기능도 있고 아직 구현 안된 기능들도 있네요.)



페이스북 관련 재미있는 액세서리 10선

1. 페이스북의 생일 '알림' 카드(Facebook Reminder Birthday Card)
2. Bonatoo.co.uk 페이스북/영화 티셔츠(Bonaroo Facebook/Movie T-Shirts)
3. 페이스북 상태표시 머그잔(Facebook Status Mug)
4. 페이스북 스탬프(Facebook Like and Dislike Stamps)
5. '내 인생을 망친 페이스북' 시계(Facebook Ruined My Life Watch)
6. 페이스북 데칼(Facebook Wall Decal)
7. 맞춤 페이스북 문구(Personalized Facebook Stationery)
8. 명예의 책(Book of Fame)
9. 페이스북 마우스패드(Facebook Mousepad)
10. 안티-팜빌 티셔츠(Anti-Farmville T-Shirt)
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지금 이 순간에도 인터랙션 디자이너는 세상과 인터랙션하는 방법을 바꿔줄 제품/서비스를 만들어내고 있습니다.  그리고 인터랙션의 미래도 바로 지금 만들어지고 있다고 합니다. 인터랙션 디자이너는 이 분야의 미래를 창조하는 역할을 수행할 뿐 아니라, 반드시 그 미래가 잘 동작하여 사람들이 잘 사용하고 즐길 수 있게 디자인하는 역할을 수행해야 하는데 그 모든 것의 중심에 있는 인터랙션의 미래에 대해서 NHN 김현태님의 이야기를 들어보겠습니다. 

이번에 출시될 갤럭시S는 삼성전자가 ‘슈퍼 스마트폰’이라고 자랑할 만 합니다. 타사의 안드로이드폰과 비교해 전혀 뒤지지 않았으며, 슈퍼 아몰레드 등 특정 부분에서는 월등한 성능을 자랑했습니다. 지난 4월 출시된 갤럭시A와 비교해 모든 부분에서 뛰어난 면모를 보여주었다고 합니다. 그리고 아이폰 3GS의 OS 업그레이드는 6월 21일 전세계 동시에서 실시가 되며 바로 이어 아이폰 4도 나온다고 합니다. 스마트폰의 국내 2차전 어떻게 될까요?


국내에서는 오픈아이디에서 OAuth 인증방식을 채택해서 사용하였고 최근 네이트에서도 같은 방식을 채택해서 사용하고 있습니다. 그리고 트위터에서는 2010년 7월부터는 서드파티에게 기존의 인증방식 중 OAuth 만을 사용가능하도록 한다니 관련 개발자 분들을 참고 하시길 바랍니다.

[소셜미디어오픈포럼] 그룹전체 발송글입니다. 
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  있습니다. 


      "구글 그룹스와 메일을 활용한 커뮤니티에 SMOF가 여러분을 초대합니다."
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1. WWDC 리뷰기사 : http://blog.creation.net/455
2. WWDC 블로거 김태우님 글 : http://twlog.net/ne/2010/06/08/d8-wwdc-disappointment/ 
3. WWDC 키노트 번역 : http://kkendd.egloos.com/2619853 
4. WWDC 바뀐 8가지 특징 : http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/424583.html 
5. WWDC http://media.daum.net/digital/it/view.html?cateid=1077&newsid=20100608084313512&p=mk 

지난 새벽2시에 WWDC에서 Iphone 4.0발표가 있었습니다. 예상했던 거 이외에 딱히 특별한게 없다 / 실망스럽다 라는 반응이도 많은 것 같습니다. 충분히 의미있는 발표인데 사람들이 애플에 대한 기대치가 이미 너무 높아서 그런것같습니다. 국내에도 4.0 이 7월에 들어올듯하네요. 아래는 바뀐 8가지 기능입니다

1. 디자인 가장 얇은 스마트폰
2. 디스플레이 종전보다 4배 개선된 해상도(960*640)
3. A4칩 CPU 속도 개선, 배터리 성능 40% 증가
4. 자이로스코프 회전 감지, 입체감의 정밀한 표현
5. 카메라 개선 전면 추가카메라, 엘이디 보조광, 500만 화소
6. 새 운영체제 iOS4 멀티태스킹, 폴더 생성해 앱 관리
7. 아이북스 아이패드와 동일한 이북(eBook) 기능
8. 아이애드 애플이 유치한 광고의 수익 60% 개발자 몫


현재까지 iPhone 4 발표된 내용을 한 눈에 알아보기 쉽게 정리한 Mashable의 라이브 블로깅 동영상입니다.

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세계 최대의 SNS(소셜네트워크서비스)인 페이스북(Facebook)이 국내 이동통신사인 KT와 제휴를 맺고 국내 시장 공략에 나섰습니다. 현재 국내에선 단문 문자서비스형태로 제공되는 트위터가 SNS의 대표주자로 각인돼 왔지만 페이스북은 실제로 사용자및 제공되는 기능등 여러가지 면에서 트위터를 압도하고 있다는 평가를 받고 있는데요. 앞으로 어떻게 될지 그 귀추가 주목 됩니다. 




스카이프의 국내 사업을 담당하는 옥션 스카이프는 6월1일 아이폰용 스카이프 2.0 버전이 한국을 포함한 전 세계에 출시됐다고 밝혔습니다. 이에 따라 아이폰 사용자들은 스카이프 프로그램을 무료로 내려 받아 KT가 제공하는 3G망에서  인터넷 통화가 가능해졌습니다.





글로벌오픈플랫폼 개발사인 마이후 임석영 대표님의 소셜게임에 대해 그 근원적인 성격과 주요 핵심요소에 대해서 정리한 소셜마케팅 컨퍼런스 발표 자료입니다. 소셜게임 트랜드 분석과 마케팅 전략 등 알기 쉽게 정리되어 있습니다. 소셜게임을 준비하시거나 궁금하신분들은 한번쯤 보아주셔도 좋을것 같습니다.

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http://socialopen.tistory.com/147
요전에 좀 재미있는 사건이 하나 발생했었다. 잘 나가고 있는 페이스북과 페이스북에서 더 잘나가고 있는 징가라고 하는 게임회사가 수익 배분으로 인해 마찰이 빚어진 것이었다. 징가라는 회사는 팜빌, 마피아워즈, 카페월드와 같은 소셜 게임 업체로 페이스북의 플랫폼 위에서 서비스하여 우뚝 선 게임회사이다. 그런데 페이스 북이 자사의 플랫폼을 이용하는 모든 소셜 게임의 결제수단을 Facebook Credits라는 게임머니로 일원화 하여 30%를 페이스북이 갖고 나머지 70%를 게임회사가 가져가도록 하려 했다. 징가는 이에 반발하여 페이스북을 나가서 독자 노선을 걷겠다고 페이스북을 압박했다. 결국 페이스북은 징가에 양보하고 5년 기한 협정을 맺는 것으로 일단락 되었다는게 사건의 전말이다...(중략)

http://socialopen.tistory.com/148
다른 환경, 대상에 따라 제각기 다른 형태로 이루어지고 있는 이러한 인터랙션은 우리 인류와 함께한(아 니, 인류가 생겨나기 훨씬 전부터 자연들 사이에서 이루어지고 있었던), 바로 우리의 일상이며 우리의 세상은 온통 인터랙션들로 가득하다. 여기 NHN 김현태님의 인터랙션 사례들을 들어보세요. 

http://socialopen.tistory.com/146
뮤지션 세 명에 대해 소계하는 글입니다. 이들은 음악에 관해서는 최고의 전문가들이다. 그런 그들이 아이폰으로 음악을 얘기하고 있었다. 이들은 ‘비트메이커’로 리듬을 만들고, ‘포트랙 레코더’로 음악적인 아이디어를 트랙별로 저장한다. 여러 시퀀싱 프로그램으로 간단한 곡을 만들기도 한다. 아, 당신들의 악기는 어디에 두고 왔는가?라는 글 한번 읽어보시죠


http://socialopen.tistory.com/145
소프트웨어 강국으로 부상한 인도의 경우 오픈소스 소프트웨어가 없었다면 인도의 소프트웨어 산업은 존재하지 않았을 것이라고 오픈소스 소프트웨어에 대해 주목하고 있다고 합니다.  상용 소프트웨어는 소스가 핵심이기 때문에 이를 거의 공개하지 않지만 오픈소스 소프트웨어는 모든 것들이 공개된다고 하는데 무엇인지 블로터 닷넷의 글을 읽어보세요. 

http://socialopen.tistory.com/144
이번 컨퍼런스에서 소셜게임을 보는 시각이란 주제로 좋은 강연을 해주신 네오위즈 허진호 대표님의 발표내용중 주요 Factor를 추려서 올려봤습니다. 좋은 말씀 많이 해주셨는데 뇌의 메모리 한계로 놓친것이 많은 것 같기도 합니다만 정리한 부분까지만이라도 내용을 공유 하도록 하였습니다.


http://socialopen.tistory.com/143
여기 뜨거운 열정으로 세계시장에 도전하고 주목할 만한 성과를 보이고 있는 Next 징가가 될 수 있는 또는 넘어설 수 있는 국내 소셜게임 개발사 5곳이 5월 24일 소셜게임 & 소셜플랫폼 상암 컨퍼런스에 모였습니다. 간단하게 소개하고 넘어갈까요.

http://socialopen.tistory.com/142
구글 TV는 무언가 2%부족한 듯한 느낌을 지을 수가 없다는 벤데타님의 생각이 적힌 글입니다. 이전에 iPad를 발표했을 때 던졌던 질문에 쉽게 답을 낼 수 있었지만 구글 TV는 적어도 두가지 질문이 해결되지 않은 채 남아있기 때문이라고 하는데 무엇인지 알아볼가요?


http://socialopen.tistory.com/141
솔직히 말해 나는 경제에는 거의 문외한이고 페이팔과 구글 체크아웃을 사용해 본 적도 없다. 이런 입장에서도 상상은 할 수 있는 법. 그래서 페이팔, 구글 체크아웃 등 금융 소셜 서비스가 가져올 미래에 대해 위험한 상상을 해보려 한다. 이 글을 읽고 문제가 있다면 지적하고 가르침을 주기를 바라는 벤데타님의 기고글입니다. 

http://socialopen.tistory.com/140
요즘에 구글 티비에 대하여 적지 않은 이야기들이 나오고 있습니다. 올 7월 부터 미국을 시작으로 일본 소니사가 만든 구글티비가 시판에 들어간다고 합니다. 우선 거실에서 기존 티비를 보고 트위터를 하고 인터넷 검색을 하고 유투브를 볼수 있다고 생각하니 웬만해선 방에서 티비 켤일이 없겠다는 생각이 듭니다. 새로운 경험이라 굉장히 재밌을것 같습니다.  그렇지만 티비가 컴퓨터 처럼 다운 되거나 바이러스가 걸린다면 생각하기도 싫은 일들이 생기겠죠? 이런 컴퓨터에서 겪었던 일을을 경험하지 않기 위해선 티비 수상기를 만드는 소니와 인텔의 몫이 아닌가 싶습니다. 우선 소니가 구글 티비의 파트너로 선정 됐으나 어차피 오픈 소스니 삼성이나 엘지가 곧 추월해주리라 믿어 의심치 않습니다. 


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http://socialopen.tistory.com/139
모바일과 인터넷이 결합하는 글로벌 IT 시장을 두고 구글과 애플이 한판 전쟁을 벌이고 있다. 아이폰이나 구글 안드로이드폰 등 제품 간 경쟁이 아니라 하드웨어와 소프트웨어, 콘텐츠 서비스까지 연결하는 비즈니스 모델의 대충돌이 벌어지고 있는 것이다. 전문가들은 구글과 애플의 경쟁은 발광다이오드(LED), 3차원(3D) TV 등 하드웨어 기능 경쟁만 벌이는 한국 IT기업들에 시사하는 바가 크다고 입을 모으고 있다. 



Facebook F8 
* Facebook F8 keynote by Mark Zuckerburg (한글자막) http://socialopen.tistory.com/138
* Facebook F8 컨퍼런스의 주요사항 요약 http://socialopen.tistory.com/62
미국 시간으로 2010년 4월 21일 열린 2010 Facebook F8 키노트 영상을 @vagdads 께서 번역하시고 아낌없이 공유해 주셨네요. 이미 시간이 많이 지난 자료이긴 하나 아직 제대로 못 보신 분들을 위해 몇가지들 정리하여 올리니 도움이 되시길 바랍니다. 

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(source : www.flickr.com)

소셜미디어오픈포럼에서 5월컨퍼런스 이 후 가장많은 이야길 나누었던 이야기는 왜? 소셜웹, 소셜이란 키워드가 왜 지금 주목받고 있느냐 에 대한 것이었습니다. 많은 이야기가 있었고 소셜미디어 오픈 포럼에서 소셜회원분들이 이야기하는 소셜웹이란 무었인지 왜? 주목받고 있는지 소개합니다.
 

패턴을 중심으로 관계데이터를 추가하건, 관계를 중심으로 패턴을 잡아내건 간에 중요한 것은 이들이 문맥(Context)을 통해 자신들의 검색 서비스를 강화하려 한다는 것입니다. 구글이 수성에 성공할 지 아니면 소셜 검색을 강화하여 페이스북이 차세대 구글이 될지는 지금으로서는 알 수 없지만 미래 검색에 대한 깊은 고민을 한 벤데타님의 논점을 들어보겠습니다. 


구글 TV가 새로운 핫이슈로 떠올랐습니다. 소문난 잔치인지  새로운 블루오션이 될 것인지는 두고 봐야 알겠지만 출시 이전부터 많은 사업 파트너들을 확보한 것과 여러 콘텐츠들을 비추어 볼때 절반의 성공은 거두었다고 평가 할 수 있을것 같습니다.


지난 5월 19일 구글이 크롬 웹스토어(Chrome Web Store)를 선보였다. 이를 통해 개별 사용자는 자신의 취향에 따라 다양한 앱(App)을 개인 브라우져에 직접 설치할 수 있게되었습니다. 그 자세한 내용 함께 알아 보도록 하겠습니다. 


QR코드를 활용한 토요타의 이벤트를 소개합니다. 도요타 뿐만이 아닌 스마트폰을 사용하는 또는 트위터를 사용하는 타깃군을 유심히 관찰하는 기업 대부분이 이쪽으로 크로스미디어마케팅 할 수 있는 기회를 노리고 있으나 다양한 사례를 접하지 못해 쉽게 접근 못하는 것 같습니다. 함께 고민해 보시죠.

국내 스마트폰 제조사들은 MS윈도모바일을 OS로 제공해 트래픽 증가에 기여하지 못하다가, 아이폰 등장으로 촉발된 스마트폰 OS 다양화가 국내 스마트폰 보급에 주요 동인이 되고 있으며 각 OS별 스팩을 정리한 표를 소개 합니다. 아울러 스마트폰이 몰고온 라이프 스타일이 변화중 [정보습득], [업무수행], [사회적관계형성], [여가활용]에 대해서 예를 바탕으로 변화를 소개합니다. 

매주 소셜UX대해서 좋은 글을 올려주시는 NHN 김현태님의 글입니다. 이번 주제는 똑똑한 것에 대해서 이야기 하였습니다. 사용자가 원하는 것을 파악해서 제공을 해주는 일명 스마트 UX 대한 인터랙션디자인 이야기를 들어보겠습니다. 


소셜 미디어 포럼을 방문하시는 분들께 유용한 글이 뭐가 있을까? 여기 저기 서핑을 하다가 우연히 소셜미디어 관련 보고서를 찾았습니다. 보고서에는 여러개의 카테고리로 괜찮은 글들이 있지만 혹시나 모를 저작권 문제가 있을까 싶어 원본을 올리지는 못하고 세부 카테고리의 글을 소개해드립니다.


포스퀘어는 위치기반 모바일 SNS를 활용한 네트워킹 게임으로, 최근에는 “모바일 땅따먹기”라는 별칭으로 통하며, 서비스 개시 1년 만에 이용자수 100만을 돌파할 정도로 뜨거운 인기를 자랑하고 있습니다. 자신의 현재 위치를 알리는 ‘체크 인’을 하고 방문 후기 등 위치 관련 메시지를 등록할 수 있으며, 해당 위치에서 가장 많은 ‘체크 인’ 등록자는 Mayor(시장)가 되고, 엠블렘(뱃지)도 증정된다. 아이폰, 안드로이드 기반 등 모든 스마트폰에서 이용 가능합니다.


최근 대기업의 정보유출 사건이 발생하면서 기업보안관리가 중요한 이슈로 부각되고 있습니다. 기업보안관리는 정보보호 환경 변화와도 밀접한 관계가 있는데요. 최근 정보보호 환경 변화 이슈와 더불어 기업이 보안관리를 위해 어떤 점들을 고려해야 하는지 알아보겠습니다.


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