지금 이 순간에도 인터랙션 디자이너는 세상과 인터랙션하는 방법을 바꿔줄 제품/서비스를 만들어내고 있습니다.  그리고 인터랙션의 미래도 바로 지금 만들어지고 있다고 합니다. 인터랙션 디자이너는 이 분야의 미래를 창조하는 역할을 수행할 뿐 아니라, 반드시 그 미래가 잘 동작하여 사람들이 잘 사용하고 즐길 수 있게 디자인하는 역할을 수행해야 하는데 그 모든 것의 중심에 있는 인터랙션의 미래에 대해서 NHN 김현태님의 이야기를 들어보겠습니다. 

이번에 출시될 갤럭시S는 삼성전자가 ‘슈퍼 스마트폰’이라고 자랑할 만 합니다. 타사의 안드로이드폰과 비교해 전혀 뒤지지 않았으며, 슈퍼 아몰레드 등 특정 부분에서는 월등한 성능을 자랑했습니다. 지난 4월 출시된 갤럭시A와 비교해 모든 부분에서 뛰어난 면모를 보여주었다고 합니다. 그리고 아이폰 3GS의 OS 업그레이드는 6월 21일 전세계 동시에서 실시가 되며 바로 이어 아이폰 4도 나온다고 합니다. 스마트폰의 국내 2차전 어떻게 될까요?


국내에서는 오픈아이디에서 OAuth 인증방식을 채택해서 사용하였고 최근 네이트에서도 같은 방식을 채택해서 사용하고 있습니다. 그리고 트위터에서는 2010년 7월부터는 서드파티에게 기존의 인증방식 중 OAuth 만을 사용가능하도록 한다니 관련 개발자 분들을 참고 하시길 바랍니다.

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1. WWDC 리뷰기사 : http://blog.creation.net/455
2. WWDC 블로거 김태우님 글 : http://twlog.net/ne/2010/06/08/d8-wwdc-disappointment/ 
3. WWDC 키노트 번역 : http://kkendd.egloos.com/2619853 
4. WWDC 바뀐 8가지 특징 : http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/424583.html 
5. WWDC http://media.daum.net/digital/it/view.html?cateid=1077&newsid=20100608084313512&p=mk 

지난 새벽2시에 WWDC에서 Iphone 4.0발표가 있었습니다. 예상했던 거 이외에 딱히 특별한게 없다 / 실망스럽다 라는 반응이도 많은 것 같습니다. 충분히 의미있는 발표인데 사람들이 애플에 대한 기대치가 이미 너무 높아서 그런것같습니다. 국내에도 4.0 이 7월에 들어올듯하네요. 아래는 바뀐 8가지 기능입니다

1. 디자인 가장 얇은 스마트폰
2. 디스플레이 종전보다 4배 개선된 해상도(960*640)
3. A4칩 CPU 속도 개선, 배터리 성능 40% 증가
4. 자이로스코프 회전 감지, 입체감의 정밀한 표현
5. 카메라 개선 전면 추가카메라, 엘이디 보조광, 500만 화소
6. 새 운영체제 iOS4 멀티태스킹, 폴더 생성해 앱 관리
7. 아이북스 아이패드와 동일한 이북(eBook) 기능
8. 아이애드 애플이 유치한 광고의 수익 60% 개발자 몫


현재까지 iPhone 4 발표된 내용을 한 눈에 알아보기 쉽게 정리한 Mashable의 라이브 블로깅 동영상입니다.

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세계 최대의 SNS(소셜네트워크서비스)인 페이스북(Facebook)이 국내 이동통신사인 KT와 제휴를 맺고 국내 시장 공략에 나섰습니다. 현재 국내에선 단문 문자서비스형태로 제공되는 트위터가 SNS의 대표주자로 각인돼 왔지만 페이스북은 실제로 사용자및 제공되는 기능등 여러가지 면에서 트위터를 압도하고 있다는 평가를 받고 있는데요. 앞으로 어떻게 될지 그 귀추가 주목 됩니다. 




스카이프의 국내 사업을 담당하는 옥션 스카이프는 6월1일 아이폰용 스카이프 2.0 버전이 한국을 포함한 전 세계에 출시됐다고 밝혔습니다. 이에 따라 아이폰 사용자들은 스카이프 프로그램을 무료로 내려 받아 KT가 제공하는 3G망에서  인터넷 통화가 가능해졌습니다.





글로벌오픈플랫폼 개발사인 마이후 임석영 대표님의 소셜게임에 대해 그 근원적인 성격과 주요 핵심요소에 대해서 정리한 소셜마케팅 컨퍼런스 발표 자료입니다. 소셜게임 트랜드 분석과 마케팅 전략 등 알기 쉽게 정리되어 있습니다. 소셜게임을 준비하시거나 궁금하신분들은 한번쯤 보아주셔도 좋을것 같습니다.

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(아래 내용은 벤데타님께서 소셜미디어오픈포럼에 기고한 글임을 고지합니다.)


솔직히 말해 나는 경제에는 거의 문외한이고 페이팔과 구글 체크아웃을 사용해 본 적도 없다. 이런 입장에서도 상상은 할 수 있는 법. 그래서 페이팔, 구글 체크아웃 등 금융 소셜 서비스가 가져올 미래에 대해 위험한 상상을 해보려 한다. 이 글을 읽고 문제가 있다면 지적하고 가르침을 주기를 바란다.


 아이폰 앱을 구매할 때 경이로웠던 것은 살 때마다 결제정보를 넣지 않아도 된다는 것이었다. 만약 앱스토어에 0.9$짜리 앱을 살 때마다 카드 번호, 비밀번호를 입력하도록 했다면 글쎄 3개 살 것을 한개만 사게 되었을 것이라 생각하고 있다. 결제의 문턱을 낮추는 것도 일종의 UX라고 생각한다. 그런데 이런 얘기를 하면 한국에서도 가능하지만 규제때문에 불가능하다는 얘기를 한다.


  한국 앱스토어에서는 하는 일을 왜 다른 업체는 못하는 지 잘 모르겠지만 일단 규제 탓이라 하고 넘어가자. 문제는 이러한 문턱이 점점 큰 차이를 가져올 것 같다는 생각이다. 미국에서는 이미 페이팔과 구글 체크아웃과 같은 서비스가 보편화되어 있다고 한다. 내가 알고 있는 이 서비스들은 이 사이트를 통해 결제를 하도록 하고 나중에 이 사이트들이 청구하는 액수를 지불해 주면 되는 것이다. 일종의 결제 대행이라고 보면 된다. 


 우리나라에서도 사실 인터넷으로 결제를 하게 되면 결제 대행업체를 통하게 되는데 우리는 카드 번호를 그 때마다 입력하는 방식이고 페이팔, 구글 체크아웃은 나중에 일괄 계산을 하는 차이가 있는 것으로 알고 있다. 즉 결제 때 마다 카드를 꺼내느냐 아니면 몰아서 한방에 꺼내느냐의 차이인데 이게 사실 알고 보면 엄청난 차이인 것이다. 그 차이는 앞의 앱스토어 상황을 상상해 보면 알 수 있다.


 페이팔과 같은 시스템들은 이러한 편의성과 스마트폰을 짬뽕하여 새로운 금융 소셜을 만들려고 하는 듯 하다. 이를 테면 이런 것이다. 4명이 모여 뭔가를 사먹고 결제를 할 때 돈을 모아서 내는 사람이 있다고 가정하자. 이 때 돈을 꺼내서 거스름돈 어쩌고 하지 말고 아이폰을 꺼내 이 사람의 아이폰에 퉁 쳐주기만 하면 자신의 몫이 페이팔을 통해 돈낼 사람에게 들어간다. 그러면 결제 끝이다.  만약 페이팔 가맹점이라면 결제도 계산대에 스마트 폰을 퉁 치고 나오면 간단하게 해결된다. 


 이러한 시스템은 소셜의 특성도 있어 편리함도 있을 뿐이고 약간의 재미도 있을 듯 하다. 이러한 서비스가 한국에 어떤 식으로 들어온다고 가정해 보자. 한국 앱스토어도 가능하니 안될 것도 없을 듯 싶다. 그렇게 되면 이 편리함에 많은 사람들은 사용하게 될 것으로 보인다. 특히 스마트폰, SNS의 공통 분모에 들어간 사람들이 중심이 되어 입소문을 타고 전파될 확률도 크다고 생각한다. 


 그러면 이제 우리는 항상 결제를 미국 달러로 하게 되는 것이다. 페이팔 가맹점과 페이팔 유저는 내부적으로 달러화를 기본으로한 페이팔 결제가 가능하고 우리는 한국돈으로 월급을 받아 카드사를 통해 미국의 페이팔에 결제를 하게 되는 것이다. 굳이 경제 정상들이 모여 통화를 합치네 마네 하지 않아도 미국 돈으로 경제 활동을 하게 되는 셈이 된다. 


 잘은 모르지만 통화는 단순히 그 나라에서 통용되는 돈만의 의미는 아닌 듯 싶다. 큰 규모의 경제 활동이 한국 통화를 배제한 채 이루어 진다면 흔히 말하는 국부 유출은 물론이고 경제 정책에 있어서도 미국의 영향을 더 많이 받게 되지 않을까 하는 상상을 해본다. 그래서 위험한 상상인 것이다. 통화가 이렇게 들어오면 그들의 경제영역으로 우리가 슬그머니 들어가게 되는 셈이기 때문이다.


 그렇다고 이렇게 편리한 시스템을 애국심 운운하며 사용을 못하게 하는 것은 능사가 아니라고 생각한다. 만약 규제가 문제라면 그 규제를 푸는 쪽으로 머리를 짜내야 할 것이고 그게 아니라면 어떤 식으로든 이에 맞서는 방법을 만들어야 할 것으로 보인다. 한국 통화를 기준으로 한 한국 금융 소셜이 필요한 것이다. 좋은 서비스를 만들어 만약 미국에 수출할 수 있다면 미국 사람들은 달러를 한화로 바꾸게 될 것이다. 그러면 이런 위험한 상상은 즐거운 상상으로 바뀌게 된다. 이러한 즐거운 상상이 현실화 되기를 바라며 글을 마무리 지을란다.



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(source : www.flickr.com)

소셜미디어오픈포럼에서 5월컨퍼런스 이 후 가장많은 이야길 나누었던 이야기는 왜? 소셜웹, 소셜이란 키워드가 왜 지금 주목받고 있느냐 에 대한 것이었습니다. 많은 이야기가 있었고 소셜미디어 오픈 포럼에서 소셜회원분들이 이야기하는 소셜웹이란 무었인지 왜? 주목받고 있는지 소개합니다.
 

패턴을 중심으로 관계데이터를 추가하건, 관계를 중심으로 패턴을 잡아내건 간에 중요한 것은 이들이 문맥(Context)을 통해 자신들의 검색 서비스를 강화하려 한다는 것입니다. 구글이 수성에 성공할 지 아니면 소셜 검색을 강화하여 페이스북이 차세대 구글이 될지는 지금으로서는 알 수 없지만 미래 검색에 대한 깊은 고민을 한 벤데타님의 논점을 들어보겠습니다. 


구글 TV가 새로운 핫이슈로 떠올랐습니다. 소문난 잔치인지  새로운 블루오션이 될 것인지는 두고 봐야 알겠지만 출시 이전부터 많은 사업 파트너들을 확보한 것과 여러 콘텐츠들을 비추어 볼때 절반의 성공은 거두었다고 평가 할 수 있을것 같습니다.


지난 5월 19일 구글이 크롬 웹스토어(Chrome Web Store)를 선보였다. 이를 통해 개별 사용자는 자신의 취향에 따라 다양한 앱(App)을 개인 브라우져에 직접 설치할 수 있게되었습니다. 그 자세한 내용 함께 알아 보도록 하겠습니다. 


QR코드를 활용한 토요타의 이벤트를 소개합니다. 도요타 뿐만이 아닌 스마트폰을 사용하는 또는 트위터를 사용하는 타깃군을 유심히 관찰하는 기업 대부분이 이쪽으로 크로스미디어마케팅 할 수 있는 기회를 노리고 있으나 다양한 사례를 접하지 못해 쉽게 접근 못하는 것 같습니다. 함께 고민해 보시죠.

국내 스마트폰 제조사들은 MS윈도모바일을 OS로 제공해 트래픽 증가에 기여하지 못하다가, 아이폰 등장으로 촉발된 스마트폰 OS 다양화가 국내 스마트폰 보급에 주요 동인이 되고 있으며 각 OS별 스팩을 정리한 표를 소개 합니다. 아울러 스마트폰이 몰고온 라이프 스타일이 변화중 [정보습득], [업무수행], [사회적관계형성], [여가활용]에 대해서 예를 바탕으로 변화를 소개합니다. 

매주 소셜UX대해서 좋은 글을 올려주시는 NHN 김현태님의 글입니다. 이번 주제는 똑똑한 것에 대해서 이야기 하였습니다. 사용자가 원하는 것을 파악해서 제공을 해주는 일명 스마트 UX 대한 인터랙션디자인 이야기를 들어보겠습니다. 


소셜 미디어 포럼을 방문하시는 분들께 유용한 글이 뭐가 있을까? 여기 저기 서핑을 하다가 우연히 소셜미디어 관련 보고서를 찾았습니다. 보고서에는 여러개의 카테고리로 괜찮은 글들이 있지만 혹시나 모를 저작권 문제가 있을까 싶어 원본을 올리지는 못하고 세부 카테고리의 글을 소개해드립니다.


포스퀘어는 위치기반 모바일 SNS를 활용한 네트워킹 게임으로, 최근에는 “모바일 땅따먹기”라는 별칭으로 통하며, 서비스 개시 1년 만에 이용자수 100만을 돌파할 정도로 뜨거운 인기를 자랑하고 있습니다. 자신의 현재 위치를 알리는 ‘체크 인’을 하고 방문 후기 등 위치 관련 메시지를 등록할 수 있으며, 해당 위치에서 가장 많은 ‘체크 인’ 등록자는 Mayor(시장)가 되고, 엠블렘(뱃지)도 증정된다. 아이폰, 안드로이드 기반 등 모든 스마트폰에서 이용 가능합니다.


최근 대기업의 정보유출 사건이 발생하면서 기업보안관리가 중요한 이슈로 부각되고 있습니다. 기업보안관리는 정보보호 환경 변화와도 밀접한 관계가 있는데요. 최근 정보보호 환경 변화 이슈와 더불어 기업이 보안관리를 위해 어떤 점들을 고려해야 하는지 알아보겠습니다.


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소셜미디어오픈포럼 5월 컨퍼런스 발표자료 및 후기(소셜웹의 사상과 문화, UX)
스마트폰으로 촉발되고 있는 모바일 인터넷과 소셜미디어를 단지 새로운 수익사업과 하나의 비즈니스 아이템으로 보지말고 이로 인해 변화되고 있는 문화와 철학을 좀더 깊게 들여다 보고, 이를 토대로 제대로된 소셜웹을 만들어 보자는 취지의 세미나 였던 자료 공유합니다. 
 1. 비전디자이너 김재연님 : 강연제목  "PC 이후의 시대: 소셜 웹이다"
 2. MS코리아 황리건님 : 강연제목 “소셜 인터랙션 디자인


트위터, 어떻게 사용하고 있는가?
마케팅 전략의 마무리는 전술, 커뮤니케이션이겠죠. 아무리 좋은 약도 제대로 쓰지 못하면 쓸모가 없듯이...해서, 카드사들도 고객들이 어느 요일, 어느 시간에 가장 소비를 많이 하고, 어디서 소비를 하고 어느 시간에 메일을 보내야 카드 사용율이 늘어나는지를 분석하고, 이에 따라 커뮤니케이션을 합니다. 이제 트위터 마케팅도 조금 세분화된, 효율적인 커뮤니케이션이 필요할 때인거 같습니다. 


[UX Report] 6. 인터페이스 디자인과 인터랙션 디자인
인터 페이스 디자인은 보여지고 느껴는 부분을 담당하고 인터랙션 디자인은 인터페이스 디자인에 생명을 불어넣습니다. 
이처럼 인터페이스 디자인과 인터랙션 디자인은 밀접하게 연관성을 가지고 있고, 좋은 인터페이스에서 좋은 인터랙션 디자인이 가능하다. 훌륭한 인터랙션 디자인을 위해 고려되어야 할 인터페이스 요소들에 대해 살펴 보겠습니다. 

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어제 있었던 소셜미디어오픈포럼 5월 컨퍼런스 - 다시 ‘소셜웹’에 물어보자. [소셜웹의 사상과 문화, 그리고 UX] 에 대해서 너무나 유익한 주제로 귀와 뇌를 즐겁게 해주신 비전디자이너 김재연님과 MS 황리건 과장님께 감사의 말씀 드리며 다들 업무로 바쁘신 와중에 너나 할것 없이 행사 준비로 수고 해주신 우리 운영진 여러분들 수고 많으셨습니다. 또한 이와 같은 공유와 소통의 장이 지속적으로 열릴 수 있도록 '소셜'에 대해서 함께 외쳐주시는 동지(?) 여러분들이 있기에 그 가치가 배가 되는것 같습니다. 

아래에 후기 및 블로깅을 위해 필요한 사진들 Flickr로 공유 합니다. 필요하신분들은 자유롭게 사용하셔도 무방하나 고도의 포토샵능력이 요하거나 부분 모자이크 및 삭제 필요하신 분들은 @Stareverun 으로 멘션 또는 메일로 날려주시면 즉각 처치해 드리겠습니다. = )

[컨퍼런스공지] http://socialopen.tistory.com/84


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[소셜미디어오픈포럼 뉴스]

페이스북을 지금 당장 중단해야하는 10가지 이유
수억의 사용자를 거느린 페이스북(facebook)은 최근 다양한 시도를 통해 웹에 대한 영향력을 확대하고 있다. 그러나 이러한 페이스북의 행보는 많은 사람들에게 거부감과 위기의식을 느끼게한다. 특히 페이스북의 사용은 프라이버시의 노출에 가장 많은 문제점을 가지고 있다. 이점에 대해서 신랄하게 비판한 외국 블로그 글을 소개한다. 영어에 울렁증이 있다면 구글번역기와 사전을 이용하면 대충 의미파악은 된다.

소셜 네트워크와 티핑포인트의 소수의 법칙
소셜 네트워크 서비스를 통해 정보를 생산하는 능력을 지닌 사람에게 유리해 진 것은 사실이지만 이를 제대로 유지하지 못하면 나락으로 떨어질 수 있는 위험성도 존재한다. 잘못된 정보를 몇 번 유통시키거나 상업적으로 이 네트워크를 이용하려는 의도가 전해지면 그 영향력은 사상 누각처럼 없어져 버리기 때문이다. (발췌)

페이스북의 자리를 차지할 기업은?
네오위즈 허진호 박사께서 카이스트 전산과 학생들과 진행한 세미나 내용을 장작가의 주관적인 관점을 섞은 글로 "우리나라에서 페이스북이 뜰까?" / "내가 SNS를 두려워하는 이유" / "우리나라에서 페이스북 같은 큰 놀이터를 만들 회사는 없을까? " / '아예 훌쩍 뛰어넘을 순 없을까?" 등의 내용으로 글을 통해 '페이스북은 이미 지나간 흐름'이라는 생각의 전환과 인사이트를 전해 준다. 

[기고글] 소셜 게임, 소셜네트워크와 미디어가 허물지 못한 벽을 없애기 시작하다.
소셜게임으로 인해 변화된 라이프스타일로 불면증?까지 걸려본 경험자로서 많이 공감되는 글이다. 사실, 다양한 시각으로 SNG를 바라보는 분들이 많다. 한가지 분명한것은 게임적인 요소가 낯선 사람과의 연결과 교류를 하는데 윤활유? 역할을 한다는 점에는 충분히 동의하면서 원문을 직접 읽어 보시길 바란다. 


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[소셜미디어오픈포럼 5월 컨퍼런스]
다시 ‘소셜웹’에 물어보자. 소셜웹의 사상과 문화, 그리고 UX 

비전디자이너 김재연님 : 강연제목  "PC 이후의 시대: 소셜 웹이다"

MS코리아 황리건님 : 강연제목 소셜 인터랙션 디자인” http://www.uxfactory.com/


1.         : 2010 513() 19~23

2.        소 한국정보화진흥원(무교동1층 대회의실(http://j.mp/aRa0sX)

-       2호선 을지로입구역, 1호선 시청역, 5호선 광화문역

3.    참석대상 : 소셜미디어오픈포럼 회원(회원가입 : http://j.mp/a2UIIo)

4.    참 가 비 : 1만원

5.    참가신청 : 소셜미디어오픈포럼 가입 회원중 선착순 입금자 150-현장 접수 없음

-       소셜미디어오픈포럼 회원가입 페이지 : http://j.mp/a2UIIo

-       참가신청 : 트위터 유저( http://twtmt.com/cards/2841 ), 

-       입금 계좌 기업은행 478 024091 01 016 양다함(입금시 꼭 참석자 이름 기입 부탁드립니다)



- Social News -

* "소셜 미디어는 선택이 아니라 필수다!!!" by calmforce

* [UX Story] 4. 인터랙션 디자인 -좋은 인터랙션 디자인의 특징- by barty82

*스마트폰, 유통문화 '확 바꾼다' by 슈밍

* "소셜 미디어 마케팅과 온라인 광고 시장" by calmforce

* 구글의 향후 행보를 보여주는 오늘자 구글관련 뉴스 by 다녤린

* 국내의 UX 사례 by 다녤린


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