트위터_팔로어.jpg

스마트폰 300만 시대.. 무엇이 달라졌나?

스마트폰 보급대수가 이달 중 300만대를 돌파할 것이라고 합니다.
금년말에는 500만대, 내년말에는 1천만대에 달할 것이란 얘기도 있습니다.
위축돼 있다가 한꺼번에 터진 탓일까요? 스마트폰 보급 속도가 생각보다 훨씬 빠릅니다.
어지럼증이 느껴질 정도입니다. 스마트폰이 가져온 생활 패턴의 변화를 원고지 13매로 정리리한 내용을 공유합니다. 관심있으신 분들 읽어보세요.


SNS 브랜드 위기 관리 사례 -- 네슬레 VS 그린피스

대표적인 사례로 글로벌 식품업체 네슬레가 환경 단체 그린피스의 소셜미디어를 이용한 공격에
심각한 브랜드 위기를 맞아 고젂하는 것을 꼽을 수 있습니다. 골리앗 네슬레에게 무슨 일이 일어난 것일까요? 소셜미디어 상에서 기업이 어떻게 위기에 빠질 수 있는지, 이에 대한 대챀은 무엇인지에 대해 모색해 봤습니다.


길거리 음식이 소셜 미디어를 만나면

포장마차, 이동식 아이스크림 가게 같은 길거리 음식 문화는 세계 어디서나 볼 수 있는 명물이 있습니다. 소셜 미디어 시류가 세계 곳곳을 누비고 있는 요즘, 길거리 문화도 이에 편승해 달라질 모양입니다. 길거리 음식들이 소셜 미디어를 만나면 어떻게 될까요?


일본 App Store 애플리케이션 동향 및 전망

일본은 아이폰을 국내보다 1년 4개월정도 빠른 2008년 7월에 소프트뱅크가 도입하였습니다.
 아이폰 도입 초기에는 판매가 저조하였으나 3Gs 도입 이후 급격하게 판매가 증가하고 있으며,
일본 휴대폰 판매경로로써 큰 역할을 하고 있는 대형 전자제품 판매매장에서의 휴대폰 판매
추이에서 2년간 아이폰이 1위를 차지하기도 하였는데 자세한 일본 속사정 들여다 볼까요?

Posted by Stareverun :


올 하반기 국내 스마트폰 판매량이 400만대를 돌파할 것으로 보이며, 전자신문은 5일 국내 스
마 트폰 시장이 삼성.LG.팬택 등의 제품(갤럭시S, 옵티머스Q·시리우스 등)에 이어 아이폰 등
국내외 단말기 판매가 본격화 되면서 국내 스마트폰 판매량이 휴대폰 시장에서 차지하는 비중
이 사상 처음 두자릿수에 오르며 400만대 시대에 돌입할 것으로 전망되며, 이 수치는 세계시장
평균치와도 비슷한 수준이 될 것이라고 보도했습니다. 




유 무선종합대행사 ㈜미디어포스(대표:허승일, www.media4th.co.kr)가 세계 최고의 블로그 및
CMS 엔진으로 잘 알려진 워드프레스(wordpress)를 기반으로 웹과 SNS, 모바일을 하나로 잇는
유무선 토털 서비스 ‘이지프레스(ezpress)’를 론칭 한다고 29일 밝혔습니다. 
워드프레스를 가지고 어떤 서비스를 할지 귀추가 주목되는데 자세히 살펴볼까요?




"월 드 오브 워크래프트" 같은 게임은 플레이어에게 세상을 구할 수단을 주고, 영웅답게 행동하는 법을 배우도록 장려합니다. 게이머에게 부여된 이 힘을 실제 세계의 문제를 해결하는 데 활용할 수  있다면 어떨까요? 제인 맥고니걸은 그것이 가능하다며, 그 방법을 설명합니다.

Posted by Stareverun :
링크나우 소셜웹 트렌드 연구회에서 금주 정기세미나를 개최합니다.  SNS 트렌드에 관련한 시장상황과 변화에 대해 소개하고 토론하고자 합니다. SNS에 관심 있는 분들의 참석 바랍니다. 

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강의 History 
01차 04월 19일 : 이강석님 - 인터넷 세계전쟁 춘추전국시대를 열다 
02차 05월 03일 : 전진용님 - 글로벌 소셜미디어의 세계: 소셜미디어를 활용 
03차 05월 17일 : 권영일님 - 소셜과 소통을 논하다. 
04차 05월 31일 : 강상원님 - 소셜과 철학을 논하다. 
05차 06월 14일 : 박윤옥님 - 소셜웹을 활용한 자기개발 
06차 06월 28일 : 이강석님 - 소셜모바일 아이패드 이야기 
07차 07월 12일 : 이상욱님 - 소셜웹 블로그툴 워드프레스 
08차 07월 26일 : 윤석무님 - 소셜과 역사를 논하다 
09차 08월 09일 : 이성준님 - 소셜웹 비즈니스 모델링 
10차 08월 23일 : 김재훈님 - 소셜웹 플렛폼 개발 
11차 09월 06일 : 이강석님 - 모바일 대란 : 스마트폰과 소셜미디어 
- 자세한 내용은 아래 링크를 참고하세요~

2010년 소셜웹 트렌드 연구회 활동계획 

1. 클럽 현황 
-회원수 : 총 1013 명 (2010년 5월 10일 현재) 
링크나우 151명 / 네이버 631명 / 삼성경제연구소 231명 
-운영진 : 대표운영진 1명, 부운영진 9명) 

2. 2010년 활동계획 
- 춘계 워크샵 (5~6월중) 
- 정기세미나 (4월 19일부터 매주 격주 오픈세미나) 
- 하반기 토요세미나 (8~9월중) 
- 2010년 송년의 밤 (12월) 

3. 2010년 진행사항 
- 운영진 제도 협의 (진행 점검, 평가, 충원 등) 
- 정기 세미나 진행을 위한 강의장 확보 방안 
- 분야별 소모임 확장 방안 
- 운영진별 컬럼 운영 방안 
- 오찬모임 등 정기세미나 외 모임 활성화 방안 (회원간 교류 증진) 

4. 2010년 포럼비젼 
- 올해 회원 3000명 돌파 (3개 포럼 총 및 포럼별 회원 유치 기준안 협의) 
- 회원 및 운영진간 비즈니스 활성화 (개인별 수익모델 제휴건) 
- 강사 양성 위한 코칭 사업 (멘토, 멘티 및 스터디 과정) 
- 공동집필 위한 팀블로그, 트위터, SNS 툴 활용 
- 연내 소셜웹 트렌드 연구회 전용 사무실(Cafe) 운영 

5. 운영진 소개 
- 총무 : 회비 및 총무담당 부시삽 - 고성주님 
- 회원관리 : 진행 분과 부시삽(오프라인) - 강상원님 
- 행사/세미나 기획분과 부시삽 - 김소현님 
- 사진 분과 부시삽 - 한영호님 
- 전략제휴 / 칼럼 분과 부시삽 - 전진용님 
- 정보 / 컨텐츠 - 이성준님 
- 온라인홍보 / 게시판 관리 분과 부시삽 - 윤석무님, 박건우님, 김재훈님 

거창한가요 ? 미래는 꿈꾸는 자의 것, 서로 꿈을 위해 노력해 봅시다. 
소셜웹트렌드연구회 이강석 드림 

SNS 6차 오픈세미나: 이강석님 - 소셜모바일 아이패드 이야기에 예약하기: http://www.linknow.kr/event/1003460

Posted by Stareverun :
임원기님의 인터넷 인사이드 블로그에서 공동으로 조사한 "한국의 스타트업 리스트" 입니다. 처음 임원기님이 올리신 리스트에서 거의 두배가 되는 스타트업 회사의 리스트가 조사 되었습니다. 다는 아니지만 관심있는 서비스를 들어가서 보니 아이디어가 불끈불끈 솟아 넘치는 열정있는 기업과 서비스들이 있었습니다. 구글독스를 통해 누구나 업데이트 할 수 있으니 아래 주소로 들어가셔서 간단하게 소개 후 많은 분들과 공유 되길 바랍니다. 


(last update : 2010.05.18)
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Company name        URL (Founder) + Service summary
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Appsso                         appsso.com           (대표 백성남/권도혁) App album
Blink Factory                  www.blinkfactory.com (대표 이지만) 스마트폰용 어플리케이션 개발 및 홍보
CIZION                         www.LiveRe.co.kr (대표 김범진) 소셜댓글놀이 서비스
CloudGifts                         cloudgifts.com        (대표 차경묵) 온라인 선물 유통 서비스
Co-up                         co-up.com                 (대표 양석원) IT/start-up Co-working space
FLOO                           www.floo.co.kr/   (대표 이창신 ) 모바일 SNS
Indiedev                         moviet.kr              영화 시간 검색 서비스
ITH                             www.ithcity.com/ (대표 김범섭) 마이크로 블로그 및 소셜마케팅솔루션
OpenHive(오픈하이브)     topicme.com       (대표 임정익) 소셜뉴스, 소셜미디어마케팅
T-lab                           Topics.co.kr        (대표 최동규) 지능적오픈디렉토리기반 체계적지식공유플랫폼
Tatter&Media                tattermedia.com/ (대표 한영/명승은) Blog Media company
공부의신                      www.gongsin.com (대표 강성태) 온라인을 활용한 공부법 교육 컨텐츠 제공
넷다이버(주)                 tweetyam.com / adyam.jp / blogyam.co.kr (대표 이준호)소셜미디어 가치 평가
누리엔                        www.nurien.com/ (대표 Sean Park) 소셜네트워크플랫폼
디바인인터랙티브         dvine.co.kr/         (대표 노장수) 휴대폰 UI 등 디자인
런파이프                     www.runpipe.com/ (대표 이동형) 마이크로 블로그
레몬컨설팅                                                    (대표 임준우)
레블릭스                      www.revlix.com / www.lastsupper.co.kr 위치기반 SNS, 집단지성 웹 서비스 
레인디                        www.playstreet.net (대표 김현진) 지역정보 서비스
로이더스                     www.seemile.com (대표 강성봉) 글로벌 온라인 교육 서비스
맛지닷컴                      matji.com (대표 전명산) 위치기반 SNS서비스
바이미                         www.vaimi.com/ (대표 서정민) 셀프디자인샵
버즈니                         buzzni.com          (대표 남상협) 의견 검색 서비스
블로그칵테일                   allblog.net / withblog.net(대표 박영욱)블로그메타사이트/리뷰를 통한 블로그마케팅
블링크팩토리               www.blinkfactory.com (대표 이지만) 브랜드 애플리케이션
사이러스                            www.blayer.co.kr/ (대표 황룡) 음원 저작권 관리 솔루션
선데이토즈                  www.sundaytoz.com/ (대표 이정웅) 소셜 게임
소셜뉴스                      www.wikitree.co.kr/ (대표 공훈의) 위키스타일의 참여형 뉴스 서비스
신타지아                                              (대표 이성민) 소셜 게임
씽크리얼스                   thinkreals.com/    (대표 김재현) 모바일 쇼핑 애플리케이션
아이씨유(ISEEYOU)          http://storyberry.com (대표 이충엽) 멀티플랫폼 UGC 서비스
아이위랩                     www.iwilab.com (대표 이제범  김범수 대표 창업) SNS 서비스
아이쿠                         www.ahiku.com/ (대표 김호근) 인터넷 생방송 및 동영상 서비스
아이토닉                       www.kloseup.com/ (대표 박성준) 가상현실 UCC
어이쿠                         oiku.net               (대표 이준행) 글로벌 마이크로 블로그
엔써즈                         www.enswersinc.com/ (대표 김길연) 동영상 검색 서비스
엡볼                                                             (대표 신동윤)
오마이셰프                    www.ohmychef.net (대표 이은영) 레시피 검색 서비스
온오프믹스                         onoffmix.com/      (대표 양준철) 이벤트 등 등록 관리 서비스
올웨이즈                         www.doday.net    (대표 김경민) 할 일 기반 소셜네트워크 서비스
유아짱                         www.uajjang.com/ (대표 전제완) 동영상 및 인터넷 솔루션
유저스토리랩               www.userstorylab.com/ (대표 정윤호) 소셜 웹 서비스/어플리케이션
이콜레모                      www.ecolemo.com (대표 박영록) Anything about Software
인사이트미디어                 helizet.com / ensight.co.kr (대표 유정원) SNS, 스마트폰 어플리케이션
인스프리트                   www.in-sprit.com (대표 이창석) 미디어컨버전스 솔루션
잇글링                        www.itgling.com/ (대표 윤지영) 마이크로 블로그
자라자공작소(스케치판) www.sketchpan.com (대표 김유) 그림관련 UGC서비스
지유에듀테인먼트          www.guedu.co.kr (대표 방규선)온라인 지식거래 유통허브
캘린덕                         calenduck.com     (대표 장두식) 세일달력 서비스
컬트스토리                  www.cultstory.com (대표 윤제필) 스마트폰 어플리케이션
큐박스                         http://kr.qbox.com (대표 권도혁)
티켓몬스터                      www.ticketmonster.co.kr (대표 신현성)소셜구매, 모이면 할인50%
파프리카랩                   www.paprikalab.com/ (대표 김동신) 소셜 게임
팝펀딩                         www.popfunding.com/ (대표 허진호) 인터넷 소액 대출
퍼니온                           www.funion.net    (대표 정가원) 캐릭터 개인비서 서비스
프리노믹스                                                 (대표 김영욱)
플라이팬                         flyfan.net                 (대표 정지웅) P2P오픈마켓 / 소셜 커머스 
핸드스튜디오                 handstudio.net         (대표 안준희) 스마트폰 & 인터넷 TV 어플리케이션
형아소프트                  www.hyonga.com (대표 신석현)스마트폰 어플리케이션
휴즈플로우                  www.hugeflow.com (대표 박건태) 소셜 웹 서비스/어플리케이션
올웨이즈                      www.quik.co.kr         (대표 김경민) 기업용 마이크로블로그 서비스
베타스튜디오               www.hupod.net         (대표 강지호) SNS기반 협업 플랫폼
myPickup                     mypickup.kr         (대표 강학주) 소셜북마크 서비스
TwitEdu                         www.twitedu.com (대표 김철금) 트위터 활용 교육서비스
Serendipitists Inc                 www.serendipitists.com (대표 양승연) Global SNS
마이후(myWho)                -                         (대표 임석영) 소셜네트워크 플랫폼

우리 마이후도 있네요 = ) 
아직 서비스 개발중이라 사이트는 없습니다~ 올해말 정도에 소개 가능할듯..ㅠㅠ 
그나저나 이렇게 많은 그리고 여기에 적히지 않은 정말 많은 스타트업컴퍼니들의 건승과 선전을 바랍니다. 변화하지 않으면 도태되는 요즘 열정을 가지고 뛰는 우리 한국 스타트업컴퍼니들이 있으니 저도 덩달아 힘이 나는것 같네요 : ) 기회가 된다면 위 리스트의 소개 된 많은 분들과 만나서 이야기 나눌 수 있는 자리가 꼭 한번쯤 있기를 기대해 봅니다. !!

파이팅~!!
Posted by Stareverun :


지금 이 순간에도 인터랙션 디자이너는 세상과 인터랙션하는 방법을 바꿔줄 제품/서비스를 만들어내고 있습니다.  그리고 인터랙션의 미래도 바로 지금 만들어지고 있다고 합니다. 인터랙션 디자이너는 이 분야의 미래를 창조하는 역할을 수행할 뿐 아니라, 반드시 그 미래가 잘 동작하여 사람들이 잘 사용하고 즐길 수 있게 디자인하는 역할을 수행해야 하는데 그 모든 것의 중심에 있는 인터랙션의 미래에 대해서 NHN 김현태님의 이야기를 들어보겠습니다. 

이번에 출시될 갤럭시S는 삼성전자가 ‘슈퍼 스마트폰’이라고 자랑할 만 합니다. 타사의 안드로이드폰과 비교해 전혀 뒤지지 않았으며, 슈퍼 아몰레드 등 특정 부분에서는 월등한 성능을 자랑했습니다. 지난 4월 출시된 갤럭시A와 비교해 모든 부분에서 뛰어난 면모를 보여주었다고 합니다. 그리고 아이폰 3GS의 OS 업그레이드는 6월 21일 전세계 동시에서 실시가 되며 바로 이어 아이폰 4도 나온다고 합니다. 스마트폰의 국내 2차전 어떻게 될까요?


국내에서는 오픈아이디에서 OAuth 인증방식을 채택해서 사용하였고 최근 네이트에서도 같은 방식을 채택해서 사용하고 있습니다. 그리고 트위터에서는 2010년 7월부터는 서드파티에게 기존의 인증방식 중 OAuth 만을 사용가능하도록 한다니 관련 개발자 분들을 참고 하시길 바랍니다.

[소셜미디어오픈포럼] 그룹전체 발송글입니다. 
저희 포럼은 올라온 모든글을 모든 회원에게 전송하며 전 회원과 공유하는 오픈커뮤니티 정책을 시행하고 있습니다. 

* 오픈포럼 정보창고 팀블로그입니다. http://socialopen.tistory.com
* 오픈포럼에 글읠 게시하려면 다음 주소로 이메일을 보내시기만 하면 됩니다. 
  (socialopen@googlegroups.com)
* 오픈포럼 http://groups.google.co.kr/group/socialopen?hl=ko%3Fhl%3Dko?hl=ko
  으로 가셔서 가입을 하시면 많은 소셜 네트웍 전문가들과 오픈 포럼에 참여 할 수
  있습니다. 


      "구글 그룹스와 메일을 활용한 커뮤니티에 SMOF가 여러분을 초대합니다."
Posted by Stareverun :

1. 출시 행사 개요
□ 
행사명 : WWDC(Worldwide Developers Conference) 2010(애플 주최)
           (57
개국에서 5,200명이 참석했고 8일만에 매진한국에서도 평소의 4배가 넘는60여명이 참석)
□ 
행사 장소 : 미국 샌프란시스코 모스콘센터
□ 
발표 시간 : 2010 6 7(국내 기준 6 8일 오전 2)
□ 
발표자 : 애플 CEO 스티브 잡스랜디 유빌로스
□ 
출시 모델 : iPhone 4 16G, 32G(2개 모델)
       

2. 
아이폰 4 주요 특장점
 8가지의 주요 특장점을 설명함
: iOS4
는 현지시간 6 21일부터 무료로 기존 단말(iPhone 3GS, 
 iPhone 3G, iPod Touch)
에 대해 업그레이드 지원
 ※ 3G
모델 및 아이팟의 경우 일부 기능 미지원 예정

(1) 
새로운 디자인
 - 9.3t
 3Gs대비 24% 수준(갤럭시S 9.9t)
  : 
스티브 잡스 스스로 세계에서 가장 얇은 스마트폰이라 칭함
 - 
전면부 카메라 장착을 통한 영상통화(Face Time) 구현 가능
   
영상통화는 현재 wi-fi를 통해서만 구현 가능(m-VoIP)하며아이폰
   
소유자끼리만 구동 가능하며 가로 세로 모드 지원
   ※ 
애플의 Face Time TVCF  http://youtu.be/yatSAEqNL7k (광고 감독은 American Beauty의 감독인 Sam Medes)

(2) 
레티나 디스플레이(Retina Display)
 - 
기존 대비 4배의 픽셀 적용(인치당 326 픽셀)
 - 3.5
형 디스플레이, 960x640의 해상도(326dpi. 800:1 명암비, IPS패널)
   ※ 960x640 
해상도의 경우 아이폰4뿐만 아니라 아이패드까지 동시지원 
      
가능하므로별도 아이패드 앱을 제작 및 구매하지 않아도 사용 가능해졌음
   ※ IPS 
관련스티브 잡스는 'IPS 기술이 OLED보다 낫다'라고 언급

(3) A4 
칩 탑재
 - 
아이패드와 동일한 A4칩 탑재로 배터리 시간이 많이 개선(통화 7시간/
   
인터넷 6시간-3G접속 기준와이파이일 경우 10시간/비디오 재생 10시간/음악 재생 40시간/대기 300시간)

(4) Gyroscope 
탑재
 - 3
개 축의 자이로(gyro)를 추가했고 가속도계와 컴파스에 자이로를 더해 축이 총 6개 적용됨스티브 잡스는 게임용으로 완벽하다고 언급
 - 
정교해진 모션센서 탑재로 AR급의 다양한 활용 가능(기존 종횡 방향 감지에서 6축 방향 감지로 확대)
 - 
아이폰4 5가지 센서 : Gyroscope, 가속센서나침반 센서빛센서,  거리 센서

(5) 
카메라 시스템(camera system)
 - 5
백만 화소 카메라 탑재와 5배 디지털 줌 제공, LED 플래시 탑재
 - 
초당 30프레임의 HD영상 촬영 및 편집 가능
 - 720p, 30 fps, 
탭 포커스 기능 탑재
 - 
아이튠즈에서 제공하는 iMovie를 활용한 다양한 편집 가능

(6) 
아이폰 OS에 대한 독립 명칭 부여 : iOS4(아이폰4.0)
 - OSX
가 아닌 아이폰 4 OS에 대한 독립적인 명칭인 iOS4 부여
 - 
멀티테스킹홈화면 폴더기능이메일 통합 수신함 등
 - 
구글야후 검색 외 MS Bing이 검색 옵션으로 추가됨

(7) iBooks
 - 
이메일에 첨부된 PDF 등은 iBooks로 이동하여 열람 가능
 - iBooks
에서 구매한 책은 아이폰아이패드아이팟 등에서 추가 비용  없이 사용 가능

(8) iAD
 - 7
 1일부터 iOS4를 장착한 모든 애플 디바이스에서 구현 가능
 - 
닛산씨티그룹유니레버, AT&T, GE, 리버티뮤추얼스테이트팜,  캠벨스시어스, JC페니타겟베스트바이다이렉TV, TBS, 디즈니가 이미 광고 예정
 - 
선 광고 주문 물량만 6천만 달러 수준이며향후 모바일 광고의 48%를 차지할 것이라 스티브 잡스가 언급

3. 
발매일 및 가격 정책
□ 
현지시간 기준 6 15일부터 예약판매 진행
□ 6
 24일부터 발매 진행
   (
미국독일일본영국부터 출시하여 순차 출시 진행)
□ 7
, 18개 국가 대상 2차 발매(2nd tier群 발매)
   : 
한국호주오스트리아벨기에캐나다덴마크핀란드홍콩
     
아일랜드이탈리아룩셈부르크네덜란드노르웨이뉴질랜드
     
싱가포르스페인스웨덴스위스
□ 9
월까지 총 88개국으로 판매 확대 예정
□ 16GB 
모델 가격은 3GS 출시 당시 가격과 같은 199달러(2년 약정 기준
   
한화 약 25만 원), 32GB 299달러( 37만 원)로 확정




Posted by Stareverun :

세계 최대의 SNS(소셜네트워크서비스)인 페이스북(Facebook)이 국내 이동통신사인 KT와 제휴를 맺고 국내 시장 공략에 나섰습니다. 현재 국내에선 단문 문자서비스형태로 제공되는 트위터가 SNS의 대표주자로 각인돼 왔지만 페이스북은 실제로 사용자및 제공되는 기능등 여러가지 면에서 트위터를 압도하고 있다는 평가를 받고 있는데요. 앞으로 어떻게 될지 그 귀추가 주목 됩니다. 




스카이프의 국내 사업을 담당하는 옥션 스카이프는 6월1일 아이폰용 스카이프 2.0 버전이 한국을 포함한 전 세계에 출시됐다고 밝혔습니다. 이에 따라 아이폰 사용자들은 스카이프 프로그램을 무료로 내려 받아 KT가 제공하는 3G망에서  인터넷 통화가 가능해졌습니다.





글로벌오픈플랫폼 개발사인 마이후 임석영 대표님의 소셜게임에 대해 그 근원적인 성격과 주요 핵심요소에 대해서 정리한 소셜마케팅 컨퍼런스 발표 자료입니다. 소셜게임 트랜드 분석과 마케팅 전략 등 알기 쉽게 정리되어 있습니다. 소셜게임을 준비하시거나 궁금하신분들은 한번쯤 보아주셔도 좋을것 같습니다.

[소셜미디어오픈포럼] 그룹전체 발송글입니다. 

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Posted by Stareverun :

(source : www.flickr.com)

소셜미디어오픈포럼에서 5월컨퍼런스 이 후 가장많은 이야길 나누었던 이야기는 왜? 소셜웹, 소셜이란 키워드가 왜 지금 주목받고 있느냐 에 대한 것이었습니다. 많은 이야기가 있었고 소셜미디어 오픈 포럼에서 소셜회원분들이 이야기하는 소셜웹이란 무었인지 왜? 주목받고 있는지 소개합니다.
 

패턴을 중심으로 관계데이터를 추가하건, 관계를 중심으로 패턴을 잡아내건 간에 중요한 것은 이들이 문맥(Context)을 통해 자신들의 검색 서비스를 강화하려 한다는 것입니다. 구글이 수성에 성공할 지 아니면 소셜 검색을 강화하여 페이스북이 차세대 구글이 될지는 지금으로서는 알 수 없지만 미래 검색에 대한 깊은 고민을 한 벤데타님의 논점을 들어보겠습니다. 


구글 TV가 새로운 핫이슈로 떠올랐습니다. 소문난 잔치인지  새로운 블루오션이 될 것인지는 두고 봐야 알겠지만 출시 이전부터 많은 사업 파트너들을 확보한 것과 여러 콘텐츠들을 비추어 볼때 절반의 성공은 거두었다고 평가 할 수 있을것 같습니다.


지난 5월 19일 구글이 크롬 웹스토어(Chrome Web Store)를 선보였다. 이를 통해 개별 사용자는 자신의 취향에 따라 다양한 앱(App)을 개인 브라우져에 직접 설치할 수 있게되었습니다. 그 자세한 내용 함께 알아 보도록 하겠습니다. 


QR코드를 활용한 토요타의 이벤트를 소개합니다. 도요타 뿐만이 아닌 스마트폰을 사용하는 또는 트위터를 사용하는 타깃군을 유심히 관찰하는 기업 대부분이 이쪽으로 크로스미디어마케팅 할 수 있는 기회를 노리고 있으나 다양한 사례를 접하지 못해 쉽게 접근 못하는 것 같습니다. 함께 고민해 보시죠.

국내 스마트폰 제조사들은 MS윈도모바일을 OS로 제공해 트래픽 증가에 기여하지 못하다가, 아이폰 등장으로 촉발된 스마트폰 OS 다양화가 국내 스마트폰 보급에 주요 동인이 되고 있으며 각 OS별 스팩을 정리한 표를 소개 합니다. 아울러 스마트폰이 몰고온 라이프 스타일이 변화중 [정보습득], [업무수행], [사회적관계형성], [여가활용]에 대해서 예를 바탕으로 변화를 소개합니다. 

매주 소셜UX대해서 좋은 글을 올려주시는 NHN 김현태님의 글입니다. 이번 주제는 똑똑한 것에 대해서 이야기 하였습니다. 사용자가 원하는 것을 파악해서 제공을 해주는 일명 스마트 UX 대한 인터랙션디자인 이야기를 들어보겠습니다. 


소셜 미디어 포럼을 방문하시는 분들께 유용한 글이 뭐가 있을까? 여기 저기 서핑을 하다가 우연히 소셜미디어 관련 보고서를 찾았습니다. 보고서에는 여러개의 카테고리로 괜찮은 글들이 있지만 혹시나 모를 저작권 문제가 있을까 싶어 원본을 올리지는 못하고 세부 카테고리의 글을 소개해드립니다.


포스퀘어는 위치기반 모바일 SNS를 활용한 네트워킹 게임으로, 최근에는 “모바일 땅따먹기”라는 별칭으로 통하며, 서비스 개시 1년 만에 이용자수 100만을 돌파할 정도로 뜨거운 인기를 자랑하고 있습니다. 자신의 현재 위치를 알리는 ‘체크 인’을 하고 방문 후기 등 위치 관련 메시지를 등록할 수 있으며, 해당 위치에서 가장 많은 ‘체크 인’ 등록자는 Mayor(시장)가 되고, 엠블렘(뱃지)도 증정된다. 아이폰, 안드로이드 기반 등 모든 스마트폰에서 이용 가능합니다.


최근 대기업의 정보유출 사건이 발생하면서 기업보안관리가 중요한 이슈로 부각되고 있습니다. 기업보안관리는 정보보호 환경 변화와도 밀접한 관계가 있는데요. 최근 정보보호 환경 변화 이슈와 더불어 기업이 보안관리를 위해 어떤 점들을 고려해야 하는지 알아보겠습니다.


[소셜미디어오픈포럼] 그룹전체 발송글입니다. 

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Posted by Stareverun :



▣정보습득
*스마트폰의 핵심은 다양한 APP 이용이 가능한 앱스토어에 있으며, 날씨, 뉴스, 길 검색 가능
*이동중인 위치(AR* 접목. 맛집, ATM)와 취향(메뉴, 레시피) 등에 기반한 맞춤형 정보 검색
*이동 중 지역정보 검색하면 주변 상점 위치와 정보 표시(구글 고글은 렌즈로 사물 정보 제공)
*무료 APP “서울버스”는 고등학생 1인에 의해 개발, 관련 정보 활용한 APP 개발 활성화

▣업무수행
*PC로 처리하던 업무를 스마트폰으로 수행하면서‘움직이는 오피스’(클라우드컴퓨팅 활용)
*물류, 금융, 영업, 유통 등 주요 업종 중심으로 스마트폰을 통해 전자결재, ERP*, CRM** 연계
*모바일 오피스족 증가는 도시 설계 및 교통 흐름 분산에 영향(카페에 WiFi와 책상 구비 등)
*결재, 메일 확인, 출퇴근 시간 활용 등 업무 효율성 증대[한국 1일 1인 65분 절감(KT경제경영연, 2010.4)]

▣사회적관계형성
*스마트폰으로 커뮤니티에 직접 접속, 사회적 이슈가 빠르게 전파됨
*대국민 공공서비스 효율성 제고에 활용(미국은 2010년 스마트폰으로 센서스 수행 예정 등)
*아이티 지진참사를 처음 알린 것은 모바일 블로그 트위터(통신 두절 중에도 트위터 사진 공유)

▣여가활용
*애플 앱스토어 등록 APP(19만) 중 e북 18.1%>게임 15.29%>엔터테인먼트12.19% 순(2010.3)
*게임 성공사례: Zynga사의 농작물 재배 게임. 월 이용자 6천만, 유료 아이템 판매 수익모델
*100만 달러 이상 올리는 APP소개(Businessweek‘09.10): 게임 및 악기(오카리나 연주 등)
*퇴근길 스마트폰으로 음악, 만화책 독서, 퇴근길에 장보기 등 쇼핑, 공과금납부, 주식거래 등

(Source : Seri 보고서의 내용 중 일부분을 발췌한 내용입니다.)
Posted by Stareverun :


애플 CEO 스티브 잡스가 드물게 애플 웹 사이트에 플래시와 관련한 자신의 생각을 밝혀 주목을 받고 있다. “플래시에 대한 생각(Thoughts on Flash)”이란 제목의 이 글은 애플 웹 사이트에 게시된 만큼 공식적인 입장이라고 볼 수 있는데, 잡스는 업체들 간의 꼬인 관계와 애플이 아이폰이나 아이패드에서 플래시를 허용하지 않는 이유를 밝혔다.

 

 

물론 잡스가 애플 웹 사이트를 통해 최신 기술 이슈에 대한 자신을 생각을 밝힌 것이 이번이 처음은 아니다. 잡스는 이전에도 DRM과 친환경 문제에 대한 자신의 생각을 밝힌 바 있다.

 

 

이번 글에서 잡스는 애플이 플래시를 금지하는 것이 비즈니스적인 결정이 아니라 기술적인 결정이라는 점을 강조했다.

 

 

우선 잡스는 “플래시는 폐쇄적인 시스템이다”라고 지적했다. 잡스는 아이폰 OS가 마찬가지로 폐쇄적이라는 점을 인정하지만, “웹과 관련된 모든 표준은 개방적이어야 한다”고 주장했다. 애플이 최근 HTML5와 CSS, 자바스크립트 기반 기술 친화적인 입장을 취하고 있다는 점도 언급했다. 또한 HTML5 렌더링 엔진을 탑재한 자사의 오픈소스 웹킷 프로젝트가 구글 안드로이드 브라우저에도 사용되고 있으며, 블랙베리가 애플의 사파리 브라우저를 사용할 것임도 지적했다.

 

 

그리고 잡스는 웹 상의 비디오 75%가 플래시라는 어도비의 주장에 대해서도 “대부분의 비디오가 좀 더 최신 포맷인 H.264로 사용할 수 있고, 이는 아이폰이나 아이팟, 아이패드에서 볼 수 있다”고 반박했다. 점점 더 많은 사이트들이 비디오를 위해 플래시의 대안을 수용하고 있기 때문에 아이폰 OS 기반 디바이스 사용자들이 온라인 비디오를 이용하지 못하는 것이 아니라고 주장했다. 잡스는 유튜브를 포함해 이런 사이트의 예를 20개 가까이 거론했다.

 

 

플래시 게임에 대해서는 “아이폰이나 아이패드에서 플래시 게임을 사용하지 않는다”고 잘라 말했다. 앱스토어에는 5만 개 이상의 게임이 있고, 이는 다른 어떤 플랫폼보다 많은 수라는 것.

 

 

플래시 게임에 대한 언급을 시작으로 잡스의 글은 본격적인 싸움을 시작한다. 잡스는 플래시가 보안 취약점이 있고, 에러가 많고, 모바일 디바이스에서 제대로 성능을 내지 못한다고 공격했다. 잡스는 “우리는 수년 전부터 주기적으로 어도비에게 플래시가 모바일 디바이스, 즉 어떤 모바일 디바이스라도 잘 돌아가는 것을 보여달라고 요청해 왔다. 하지만 한 번도 본 적이 없다”고 밝혔다.

 

 

또한 플래시가 배터리 수명에 미치는 영향에 대해서도 하드웨어 디코딩 기반의 H.264 비디오가 아이폰 상에서 10시간 동안 구동될 수 있는데 반해, 소프트웨어 디코딩 기반의 플래시는 그 절반 밖에 사용할 수 없다고 지적했다.

 

 

또한 설사 아이폰 OS가 플래시를 지원하더라도 터치스크린 인터페이스를 염두에 두지 않은 플래시 기반 웹 사이트 대부분이 이용하기 힘들게 될 것이라고 덧붙였다.

 

 

마지막으로 잡스는 애플이 더 이상 플래시로 컴파일된 앱들을 허용하지 않는 이유를 길게 설명했다. 잡스는 존 그루버가 이달 초 지적한 점을 다시 강조하며, 플래시와 같은 크로스 플랫폼 개발 툴은 최상의 아이폰용 앱을 만드는데 중점을 두고 있지 않다고 지적했다. 즉 이들 툴은 한 번 작성한 소프트웨어를 다른 곳에서도 사용할 수 있도록 하는데 중점을 두고 있는 것이며, 애플은 개발자들이 아이폰 OS가 제시하는 모든 장점을 최대한 이용할 수 있는 애플리케이션을 개발하기를 원한다고 강조했다.

 

 

잡스는 마지막으로 HTML5가 모바일 뿐만 아니라 데스크톱에서도 널리 사용될 것이라며, “아마도 어도비는 미래를 위해 좋은 HTML5 툴을 개발하는 데 집중해야 할 것”이라고 마무리했다.

 

 

발췌: IDG Korea



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아이러니한 스티브잡스의 h.264 포멧발언이 아닐수가 없네요. 플래시는 폐쇄적인 시스템이다"라고 이야기 하면서 개방을 앞세워 표준을 고집하면서 어도비 플래시는 지양하니 말이죠. 제 생각에 가장 큰 이슈는 표준보다 비지니스 측면을 고려한 애플의 전략인 것 같습니다. 플래시는 자체가 하나의 독립 플랫폼(플러그인방식의 플래쉬,실버라이트,JavaFX)으로 구동될 수 있고 앱에서 허용 될 경우 많은 애플에서 말하는 표준화 되지 않은 모든 컨텐츠들이 플래시 플랫폼안에서 놀아날테니 말이죠. 


예전에 소셜미디어 포럼에서 진행한 [모바일과 웹의 미래전략 난상토론회 - Html5 vs Flash 논란] 컨퍼런스에서 심층 깊게 다뤘었는데요. 관심있으신 분들은 강학주 대표님(Click)이 사회를 보시며 중립적인 시각에서 정리한 블로그 글을 보시면 좋을 것 같습니다. 


Posted by Stareverun :